「双頭のヘルカイト/Two-Headed Hellkite」を編集中

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一方、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみ。[[確定除去]]や[[バウンス]]には為す術が無く、6[[マナ]]と比較的[[重い]]のもあって出た瞬間は隙も大きい。前述の通り、多大なアドバンテージを稼ぐ[[クリーチャー]]でもあるため優先的に除去の[[対象]]になるし、対戦相手が多い統率者戦では尚のこと維持が難しくなる。1回誘発するだけでも[[ライフ]]と[[手札]]分のアドバンテージは得られるので、割り切った運用も必要になる。
 
一方、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみ。[[確定除去]]や[[バウンス]]には為す術が無く、6[[マナ]]と比較的[[重い]]のもあって出た瞬間は隙も大きい。前述の通り、多大なアドバンテージを稼ぐ[[クリーチャー]]でもあるため優先的に除去の[[対象]]になるし、対戦相手が多い統率者戦では尚のこと維持が難しくなる。1回誘発するだけでも[[ライフ]]と[[手札]]分のアドバンテージは得られるので、割り切った運用も必要になる。
  
最大の難点は[[5色カード]]という点。[[伝説のクリーチャー]]でないため[[統率者]]にはなれない以上、必然的に統率者の[[固有色]]が5色の[[デッキ]]にしか採用できず、[[色拘束]]も強いので[[事故]]が怖い。幸い、ドラゴンという[[部族 (俗称)|部族]]についてはプラスに働きやすく、[[始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon]]や[[ティアマト/Tiamat]]を統率者にしていると、疑似的な[[踏み倒し]]や[[サーチ]]が可能。
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最大の難点は[[5色カード]]という点。[[伝説のクリーチャー]]でないため[[統率者]]に出来ず、必然的に統率者の[[固有色]]が5色の[[デッキ]]にしか採用できず、[[色拘束]]も強いので[[事故]]が怖い。幸い、ドラゴンという[[部族 (俗称)|部族]]についてはプラスに働きやすく、[[始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon]]や[[ティアマト/Tiamat]]を統率者にしていると、疑似的な[[踏み倒し]]や[[サーチ]]が可能。
  
 
==参考==
 
==参考==

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