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| {{#card:Chandra, Torch of Defiance}} | | {{#card:Chandra, Torch of Defiance}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-7[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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| [[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[衝動的ドロー]]か[[本体火力]]、[[マナ加速]]、[[クリーチャー]][[火力]]、[[呪文]]を[[唱える]]たび[[単体火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。 | | [[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[衝動的ドロー]]か[[本体火力]]、[[マナ加速]]、[[クリーチャー]][[火力]]、[[呪文]]を[[唱える]]たび[[単体火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。 |
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− | ==解説==
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| ;1つ目の+1能力 | | ;1つ目の+1能力 |
− | :[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える。[[追放]]した[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を[[与える]]。 | + | :[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える、いわゆる「衝動的[[ドロー]]」。捲った[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を飛ばせる。 |
− | :衝動的ドローは捲ったカードを唱えられなかった場合に大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入る。
| + | :この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即[[起動]]することも選択肢に入ってくる。 |
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| ;2つ目の+1能力 | | ;2つ目の+1能力 |
− | :[[赤マナ]]2点を加える。 | + | :[[赤]]2マナの生成。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。 |
− | :[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
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| ;-3能力 | | ;-3能力 |
− | :[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。 | + | :[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]相当の[[火力]]。最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、[[忠誠度]]の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。 |
− | :最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
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| ;-7能力 | | ;-7能力 |
− | :呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。 | + | :[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場|ボード]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。 |
− | :妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。
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− | [[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]を詰められる[[能力]]、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる[[除去]]能力、速やかに[[勝利]]に導く[[奥義]]、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期[[忠誠度]]も比較的高く、4マナの[[プレインズウォーカー]]としては非常に強力。
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− | 登場以降、幅広い[[フォーマット]]で採用されている。[[スタンダード]]では登場からローテーションまで様々な[[赤]]系[[デッキ]]を支え、[[メタゲーム]]の一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともに[[カラデシュ・ブロック]]を象徴する存在である。
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− | ==利用==
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− | スタンダードはもとより、[[パイオニア]]や[[モダン]]、[[エターナル]]、さらには[[統率者戦]]と、様々な[[フォーマット]]の赤が絡むデッキで幅広く採用されている。
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− | ===スタンダード===
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− | 登場直後から[[赤緑]]型の[[霊気池の驚異]]で活躍したほか、[[霊気紛争]]後の[[マルドゥ機体]]にも高確率で採用されていた。
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− | [[アモンケット・ブロック]]期でも一線で活躍し、[[ラムナプ・レッド]]や[[ティムール・エネルギー]]、[[エルドラージ・ランプ#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤緑ランプ]]などに採用される。なお禁止改定で姿を変えた霊気池の驚異では[[炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller]]が優先されるようになった。
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− | [[ローテーション]]後の[[イクサラン・ブロック]]期では[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]というライバルが同じ4マナ枠に登場したものの結局両方とも併用され、[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤黒アグロ]]では[[メインデッキ]]から、[[ステロイド/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤緑モンスター]]では[[サイドボード]]から採用されていた。
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− | [[ドミナリア]]~[[基本セット2019]]期ではルール変更により敵プレインズウォーカーへの脅威度が下がってしまったものの、それを物ともせず[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]と共に[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ・赤黒ミッドレンジ]]を[[トップメタ]]に押し上げ、また[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単ウィザード]]の[[サイドボード]]にも姿が見られた。
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− | ===レガシー===
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− | [[レガシー]]では、[[裏切り者の都/City of Traitors]]や[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]などを採用する[[赤単プリズン]]において、瞬間的なマナ加速による手札消費や長期的なテンポロスを2種の+能力で抑えて、粘り強く戦える。マイナス能力で[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]などの大型クリーチャーでなければ主要なクリーチャーの大半は処理できるのもありがたい。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
| ;1つ目の+1能力 | | ;1つ目の+1能力 |
| *[[追放]]したカードを唱えられるのはこの能力の[[解決]]時だけである。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。 | | *[[追放]]したカードを唱えられるのはこの能力の[[解決]]時だけである。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。 |
− | *「[[プレイ]]してもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、[[土地]]などの[[マナ・コストの無いカード]]は唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。 | + | *[[土地]]などの[[マナ・コストの無いカード]]は唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。 |
− | *[[ドミナリア]]でのルール変更により、この能力ではプレインズウォーカーにはダメージが与えられなくなった。
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− | ;2つ目の+1能力
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− | *この能力は忠誠度能力であるため、[[マナ能力]]ではない。
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− | ==その他==
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− | *[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator]]に次ぐ3枚目の、片面で4つの忠誠度能力を持つプレインズウォーカーである。
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− | *San Diego Comic Con 2017では、古代エジプト壁画風に描かれた[[Vincent Proce]]による新規[[絵|イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]・セットが販売された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-07-10 The July 10, 2017 Update](Daily Magic Update [[2017年]]6月10日)</ref>。
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− | *登場から暫くの間は高額なレアカードであったが、[[イクサランの相克]]で作られた[[チャレンジャーデッキ]]の[[ハゾレトアグロ/Hazoret Aggro]]に収録されたため、同デッキの価格を押し上げる形にはなったが、かの[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のような凶悪な価格高騰には至らなかった。
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− | ===開発秘話===
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− | 定期的に登場しているプレインズウォーカーの中で、チャンドラは競技レベルにすることが難しい存在であった。彼女の故郷が舞台となる[[カラデシュ]]では主人公を務めるため、チャンドラを強いカードにすることになった。4つの能力を持つことはすぐに決まり、既存のチャンドラが持っていなかったマナを生み出す能力が与えられ、怒り狂ったチャンドラがほうぼうに炎を放つというアイデアから奥義が作られた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1]([[Making Magic]] [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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− | このチャンドラが競技レベルで生き残れるかについて、[[Mark Rosewater]]は生き残るだろうと思っていた。結果は彼の思惑通り、[[トーナメント]]で大活躍を果たすこととなった。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
| 詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。 | | 詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。 |
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| + | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著) |
| *[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] | | *[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] |
| *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
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− | *[[Signature Spellbook: Chandra]]
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