「取り分争い/Loot Dispute」を編集中

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{{#card:Loot Dispute}}
 
{{#card:Loot Dispute}}
  
[[ETB]]で[[イニシアチブ]]と[[宝物]]を得て、[[ダンジョン]]踏破するたびに[[ドラゴン]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[エンチャント]]。宝物を生成する[[能力]]も持つ。
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{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
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踏破さえすれば4[[マナ]]で5/5飛行+宝物1つと高効率。また戦況にもよるが、複数回踏破すればそのたびにトークン生成が[[誘発]]する。これでイニシアチブを得た後なのを踏まえると2つ目の能力はやや後ろ向きだが、[[攻撃]]した時点で宝物を得られるためイニシアチブを奪還する後押しにマナを使うことが可能。
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短所は戦闘が関わるイニシアチブ関連でありながら盤面に影響を及ぼさず、2つ目の能力にしても別途[[クリーチャー]]が必要な点。安易に置いても4マナ払って相手にイニシアチブを献上するだけになりかねない。できれば他にイニシアチブ獲得やダンジョン探索の手段を用意しておき、これ自身のETBで踏破を達成するまでは手札で温存したい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])

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