「古代への衰退/Fade into Antiquity」を編集中

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帰化と単純比較すると扱いにくさが目立つが、追放であるのが最大の利点。特に[[破壊不能]]を持つ[[テーロス・ブロック]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神]]に対処できる点は注目に値する。
 
帰化と単純比較すると扱いにくさが目立つが、追放であるのが最大の利点。特に[[破壊不能]]を持つ[[テーロス・ブロック]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神]]に対処できる点は注目に値する。
  
[[テーロス]]の[[リミテッド]]では[[クリーチャー・エンチャント]]を[[除去]]できるため[[ピック]]しておく価値がある。
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[[テーロス]]の[[リミテッド]]では[[クリーチャー・エンチャント]]を[[除去]]できるため[[ピック]]しておく価値がある。[[神河:輝ける世界]]ではクリーチャー・エンチャントに加え、[[アーティファクト・クリーチャー]]もフィーチャーされているためテーロス以上に刺さる機会が増えている為、場合によってはメインデッキからの採用もアリ。
 
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[[神河:輝ける世界]]で再録。リミテッドではクリーチャー・エンチャントに加え、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[機体]]も多く収録されているためテーロス以上に刺さる機会が増えており、メインデッキから採用してしまっても構わない。
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[[構築]]では、[[神々の軍勢]]でほぼ同じ強みを持ちながら2マナの[[インスタント]]である[[霊気のほころび/Unravel the Aether]]が登場してしまったため非常に分が悪いが、こちらにも再利用される可能性を残さないという強みはある。
 
[[構築]]では、[[神々の軍勢]]でほぼ同じ強みを持ちながら2マナの[[インスタント]]である[[霊気のほころび/Unravel the Aether]]が登場してしまったため非常に分が悪いが、こちらにも再利用される可能性を残さないという強みはある。

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