「向こう見ずな技術/Madcap Skills」を編集中
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− | [[パワー]]を[[強化]] | + | [[パワー]]を[[強化]]するとともに、[[防御プレイヤー]]に[[ブロック制限]]をかける[[オーラ]]。 |
− | 2[[マナ]] | + | 2[[マナ]]でパワー3の[[修整]]は悪い効率ではなく、ブロック制限は擬似的な[[回避能力]]として機能しうる。特に[[チャンプブロック]]で簡単に死んでしまう[[頭でっかち]]と相性がよく、弱点を補いつつ強烈な[[クロック]]の[[フィニッシャー]]を3~4[[ターン]]目に作り出すことができる。また、低パワー高[[タフネス]]のクリーチャーに[[つける]]ことでやはり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくい[[ファッティ]]を生み出せる。いずれにせよ、パワーの修整値が大きいため[[戦闘]]で[[死亡]]する場合は高い確率で相手のクリーチャー2体以上を道連れにできるだろう。 |
− | [[ | + | しかし本物の回避能力や[[除去耐性]]を与えてくれるわけではないため、つける先は慎重に選びたい所。 |
− | + | *同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]]内では[[グルール]]が存在しており、[[稀少度|レアリティ]]も[[コモン]]と[[アンコモン]]の組み合わせのため[[リミテッド]]でも狙いやすい[[コンボ]]となる。が、現環境で1体を強化する2枚コンボは少々悠長。グルールを選んだならサイズで押し切った方が良いだろう。 | |
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− | *同[[エキスパンション]]の[[最上位権限/Alpha Authority]]を一緒につければブロックされることはなくなる。[[赤緑]]は[[ギルド門侵犯]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] | ||
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