「否定の風/Denying Wind」を編集中

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*後の[[ゼンディカー]]で、10マナで15枚[[追放]]できる[[サディストの聖餐/Sadistic Sacrament]]が[[黒]]に登場した。
 
*後の[[ゼンディカー]]で、10マナで15枚[[追放]]できる[[サディストの聖餐/Sadistic Sacrament]]が[[黒]]に登場した。
*[[デュエリスト・ジャパン]]12号には、[[希望の化身/Avatar of Hope]]とこのカードの開発時の話が掲載されている。それによると「~~の風」という名前で、各色の個性に合わせた強力な効果を持っている9マナ呪文というサイクルであることは決まっていた。まず「祖先の風/Ancestral Wind」という名前の10枚カードを[[引く]][[インスタント]]としてデザインされたが、テストプレイの結果強すぎると判断された。枚数を調整し、7枚にしても適正な強さにはならなかった。その後、[[追加のターン|追加ターン]]を得る(3[[ターン]]→2ターン)、[[パーマネント]]の[[コントロール]]を得る(最大5つ→最大3つ)、といろいろな調整を加えられたがいずれも強すぎると判断され、このような形となった。
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*[[デュエリスト・ジャパン]]12号には、[[希望の化身/Avatar of Hope]]とこのカードの開発時の話が掲載されている。それによると開発当初から「~~の風」という[[カード名|名前]]、9マナであること、各色の個性に合わせた強力な[[効果]]を持っていること、を条件としたサイクルという前提があった。まず「祖先の風/Ancestral Wind」という名前の10枚カードを[[引く]][[インスタント]]としてデザインされたが、テストプレイの結果強すぎると判断された。その後、7枚[[引く|ドロー]]→追加3[[ターン]]を得る→追加2ターンを得る→最大5つの[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得る→最大3つのパーマネントのコントロールを得る、といろいろな調整を加えられたがいずれも強すぎると判断され、このような形となった。
**[[Xドロー]]である[[知識の噴出/Braingeyser]]や[[思考の泉/Mind Spring]]が同じマナ効率で7枚ドローできることを考えると、7枚ドローでも適正より劣るくらいに思われるが、隣接する[[ウルザ・ブロック]]は[[マナ加速]]手段が豊富であるため、9マナ[[支払う]]ことも難しくなかった、ということだと思われる。なお、6枚ドローの場合、[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]の[[下位互換]]となる。
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**[[Xドロー]]である[[Braingeyser]]や[[思考の泉/Mind Spring]]が同じマナ効率で7枚ドローできることを考えると、7枚ドローでも適正より劣るくらいに思われるが、隣接する[[ウルザ・ブロック]]は[[マナ加速]]手段が豊富であるため、9マナ[[支払う]]ことも難しくなかった、ということだと思われる。
**追加2ターンを得る呪文として、後の[[オデッセイ]]に1マナ[[重い]][[時間の伸長/Time Stretch]]が登場。また、7枚ドローは[[イクサラン]]に2マナ[[軽い]]が[[トリプルシンボル]]の[[溢れ出る洞察/Overflowing Insight]]が登場。
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**追加2ターンを得る呪文として、後の[[オデッセイ]]に1マナ重い[[時間の伸長/Time Stretch]]が登場。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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