「吸血術士/Sangromancer」を編集中
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− | 4[[マナ]]3/3[[飛行]]と十分な性能に加え、[[対戦相手]]が[[アドバンテージ]]を失うたびに3点の[[ライフ]] | + | 4[[マナ]]3/3[[飛行]]と十分な性能に加え、[[対戦相手]]が[[アドバンテージ]]を失うたびに3点の[[ライフ]]を得られる[[吸血鬼]]。 |
− | [[闇の後見/Dark Tutelage]]や[[血の署名/Sign in Blood]]で[[失う|失った]]ライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、[[ミラディン包囲戦]]時点の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]] | + | [[闇の後見/Dark Tutelage]]や[[血の署名/Sign in Blood]]で[[失う|失った]]ライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、[[ミラディン包囲戦]]時点の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]]系が主流であるため、4マナのこれは厳しいか。 |
− | *[[吸血能力]]と異なり、自身が一切関わらずとも能力が[[誘発]] | + | *[[吸血能力]]と異なり、自身が一切関わらずとも能力が[[誘発]]される。 |
− | *[[審判の日/Day of Judgment]] | + | *[[審判の日/Day of Judgment]]等で吸血術士と対戦相手のコントロールする[[クリーチャー]]が同時に[[墓地]]に落ちた場合もライフは[[回復]]する。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
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