「吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite」を編集中

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1[[マナ]]で[[パワー]]を[[修整]]する[[インスタント]]。[[キッカー]]すれば[[絆魂]]も得られる。
 
1[[マナ]]で[[パワー]]を[[修整]]する[[インスタント]]。[[キッカー]]すれば[[絆魂]]も得られる。
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軽量のパワー上昇修整を行うインスタントとしては今までにない性能を誇る。
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*[[彼方からの雄叫び/Howl from Beyond]]や[[魂の悲鳴/Soulshriek]]などの同系列のカードよりも(使い方が違うとはいえ)便利である。
  
軽量のパワー上昇修整を行う[[黒]]のインスタントとしては今までにない性能を誇る。[[彼方からの雄叫び/Howl from Beyond]]や[[魂の悲鳴/Soulshriek]]など、後半ほど威力を発揮する同系列のカードとは異なる使い方ができるであろう。[[緑]]の[[巨大化/Giant Growth]]と違い[[タフネス]]が増えないのは欠点ではあるが、[[黒]]には[[回避能力]]を持つクリーチャーも多いという強味がある。
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むろん、[[緑]]の[[巨大化/Giant Growth]]と比較すると[[タフネス]]が増えないのは欠点ではあるが、[[黒]]には[[回避能力]]を持つクリーチャーも多いという強味がある。
  
キッカーして絆魂を得る場合は計4マナと少々[[重い|重く]]なってしまうが、[[ウィニー]]でも払えない[[コスト]]ではないし、[[対応して]][[除去]]されなければ3点以上の[[ライフ]]ゲインを約束するものと考えれば悪くないだろう。
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キッカーで絆魂を得るということは即ち最低3点の[[ライフ]]ゲインを約束するものと考えれば悪くない。ただしその[[コスト]]が3マナと少々[[重い]]のが難点ではある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

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