「吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk」を編集中

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[[色拘束]]がきつい代わりに複数の[[キーワード能力]]を持っている[[フライヤー]]。
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[[色拘束]]がきつい代わりに複数の[[キーワード能力]]を持っている[[フライヤー]]。[[吸血鬼]]という[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]に期待できる[[クリーチャー・タイプ]]も持つ。
  
その[[能力]]から、どちらかというと[[ビートダウンデッキ]]に対して強力。反面、[[クリーチャー]]をあまり使わず[[対戦相手]]の[[ライフ・アドバンテージ]]を無視できる[[コントロールデッキ]]には、能力があまり有効になりづらく、単なる3[[マナ]]2点の[[クロック]]として扱われがち。
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その[[能力]]から、どちらかというと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して強力。反面、[[クリーチャー]]をあまり使わず[[対戦相手]]の[[ライフ・アドバンテージ]]を無視できる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には、能力があまり有効になりづらく、単なる3[[マナ]]2点の[[クロック]]として扱われがち。
  
[[構築]]でも有用であり、[[ゼンディカー]]時の[[スタンダード]]では採用されることが多かった。[[黒]]であり[[タフネス]]が3あるので、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など、同時期の[[環境]]で有力な[[除去]]が効きにくかったほか、[[吸血鬼]]関連の[[タイプ的]][[シナジー]]を受けられることも強み。採用する代表的な[[デッキ]]としては[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]が挙げられるが、[[展開]]力を重視する場合は入らないこともあった。その他にも、対ビートダウンの性能を買われ、コントロールデッキに採用されることもあった。[[基本セット2013]]で再登場した際は、[[パーミッション]]型のコントロールが増えたことや3点[[火力]]の存在などから、相対的に弱体化したと言える。
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[[構築]]でも有用であり、[[ゼンディカー]]時の[[スタンダード]]では採用されることが多かった。[[黒]]であり[[タフネス]]が3あるので、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など、同時期の[[環境]]で有力な[[除去]]が効きにくかったことも強み。採用する代表的な[[デッキ]]としては[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]が挙げられるが、[[展開]]力を重視する場合は入らないこともあった。その他にも、対ビートダウンの性能を買われ、コントロールデッキに採用されることもあった。[[基本セット2013]]で再登場した際は、[[パーミッション]]型のコントロールが増えたことや3点[[火力]]の存在などから、相対的に弱体化したと言える。
  
 
[[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では、[[アグロ]]よりに傾けた[[The Rock]]などで活躍した。
 
[[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では、[[アグロ]]よりに傾けた[[The Rock]]などで活躍した。

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