「吸血鬼の殺し屋/Vampire Cutthroat」を編集中
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[[潜伏]]と[[絆魂]]を持った優良[[小型クリーチャー]]。 | [[潜伏]]と[[絆魂]]を持った優良[[小型クリーチャー]]。 | ||
− | 序盤からちくちくと[[ライフ]]を削りながら絆魂で[[回復]]でき、[[ダメージレース]]で有利に立てる。[[対戦相手]]からすれば非常に鬱陶しい存在だが、所詮1/1であり[[除去]]を撃つのは躊躇われるだろう。 | + | 序盤からちくちくと[[ライフ]]を削りながら絆魂で[[回復|ライフゲイン]]でき、[[ダメージレース]]で有利に立てる。[[対戦相手]]からすれば非常に鬱陶しい存在だが、所詮1/1であり[[除去]]を撃つのは躊躇われるだろう。 |
− | 潜伏の条件の関係上、[[対戦相手]]が適当な[[システムクリーチャー]]や[[壁]]を立てているだけで[[攻撃]]が通らなくなるため過信はできない。絆魂は打点を増やすほど強力になる[[能力]]だが、[[オーラ]]や[[装備品]]での恒常的な[[パワー]][[強化]]をすると[[ | + | 潜伏の条件の関係上、[[対戦相手]]が適当な[[システムクリーチャー]]や[[壁]]を立てているだけで[[攻撃]]が通らなくなるため過信はできない。絆魂は打点を増やすほど強力になる[[能力]]だが、[[オーラ]]や[[装備品]]での恒常的な[[パワー]][[強化]]をすると[[ブロック]]されるようになってしまうジレンマを抱えている。一方、[[吸血鬼]]・[[ならず者]]は比較的[[部族]][[シナジー]]を得やすいので、必要に応じて[[ブロックされない]][[能力]]を諦めて[[サイズ]]を大きくすることも選択肢に入れたい。 |
[[リミテッド]]においてはサイズが小さく主戦力とはなり得ないものの、殴り合いでも膠着状態でも役に立つため、[[マナカーブ]]を整える意味でも採用したい[[カード]]。 | [[リミテッド]]においてはサイズが小さく主戦力とはなり得ないものの、殴り合いでも膠着状態でも役に立つため、[[マナカーブ]]を整える意味でも採用したい[[カード]]。 |