「吹雪の乱闘/Blizzard Brawl」を編集中
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登場時の[[スタンダード]]では[[原初の力/Primal Might]]や[[強行突破/Ram Through]]といった強力な格闘系[[除去]]が存在したものの、1マナという[[軽い|軽さ]]や前述の利点を評価され、こちらを優先して採用する[[デッキ]]が多かった。[[ローテーション]]後はライバルが[[落ちる|落ちた]]ことにより、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]における主な除去手段となっている。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[原初の力/Primal Might]]や[[強行突破/Ram Through]]といった強力な格闘系[[除去]]が存在したものの、1マナという[[軽い|軽さ]]や前述の利点を評価され、こちらを優先して採用する[[デッキ]]が多かった。[[ローテーション]]後はライバルが[[落ちる|落ちた]]ことにより、[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]における主な除去手段となっている。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、[[基本氷雪土地]]を多めに採用できた[[デッキ]]であれば当然活躍する。氷雪[[シナジー]]を抜きにしても、[[接死]]などと相性が良い軽量除去として使う価値がある。 |
*何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や除去を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。 | *何らかの手段によって[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]方法があれば[[コンバット・トリック]]や除去を避けるために利用することも可能。[[カルドハイム]]内では[[氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper]]によってリミテッドでも実現可能。 |