「呪師の弟子/Jushi Apprentice」を編集中
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− | [[引く|ドロー]][[能力]]を持った[[反転カード|反転クリーチャー]]。 | + | [[引く|ドロー]][[能力]]を持った[[反転カード|反転クリーチャー]]。[[呪師コントロール]]におけるメインの[[ドローエンジン]]として活躍した。 |
[[反転]]する前もドロー[[カード]]として優秀。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ので隙を作らず[[戦場に出す|戦場に出せる]]。その分[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]がかかるが、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にでも[[起動]]すれば良い。 | [[反転]]する前もドロー[[カード]]として優秀。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い]]ので隙を作らず[[戦場に出す|戦場に出せる]]。その分[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]がかかるが、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にでも[[起動]]すれば良い。 | ||
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[[反転]]後は[[引く|ドロー]][[能力]]がさらに強力になる上、[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるようになるので、[[ドローエンジン]]に留まらず[[ライブラリーアウト]]を狙う[[フィニッシャー]]にもなり得る。特に[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]などの[[アンタップ]]する[[カード]]と組み合わせると瞬殺も可能である。 | [[反転]]後は[[引く|ドロー]][[能力]]がさらに強力になる上、[[対戦相手]]を[[対象]]に取れるようになるので、[[ドローエンジン]]に留まらず[[ライブラリーアウト]]を狙う[[フィニッシャー]]にもなり得る。特に[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]などの[[アンタップ]]する[[カード]]と組み合わせると瞬殺も可能である。 | ||
− | + | *[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[あなた|自分]]を[[対象]]に[[能力]]を[[起動]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度起動すると手札が7+7+14=28枚となる。自分のターンを迎えたら[[対戦相手]]に向けて能力を起動→アンタップしてもう一度起動すると56枚の[[カード]]を引かせる事ができるので、[[タワーデッキ]]や[[死闘/Mortal Combat]][[デッキ]]でもない限りまず間違いなく[[ライブラリーアウト]]する。 | |
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− | *[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[あなた|自分]]を[[対象]]に[[能力]]を[[起動]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度起動すると手札が7+7+ | + | |
*「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。能力を[[起動]]しない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | *「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。能力を[[起動]]しない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | ||
**[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり能力によって引いたカードとあわせて9枚あれば[[反転]]する。 | **[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり能力によって引いたカードとあわせて9枚あれば[[反転]]する。 |