「呪禁オーラ」を編集中
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− | '''呪禁オーラ''' (''Hexproof Auras'') とは、[[呪禁]][[クリーチャー]]と[[オーラ]]を中心とする[[ビートダウンデッキ]]。代表的な呪禁クリーチャーである[[ぬめるボーグル/Slippery Bogle]]の[[カード名]]から、''' | + | '''呪禁オーラ'''(''Hexproof Auras'')とは、[[呪禁]][[クリーチャー]]と[[オーラ]]を中心とする[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。代表的な呪禁クリーチャーである[[ぬめるボーグル/Slippery Bogle]]の[[カード名]]から、'''ボーグル'''(''Bogle'')とも呼ばれる。 |
− | + | 呪禁類似の能力自体は古くから存在していたが([[一方通行]])、希に登場する程度であり、これを中心としたデッキが構築できるほどの量も質も存在しなかった。この[[アーキタイプ]]が組めるようになったのは[[統率者 (カードセット)|統率者]]で[[呪禁]][[能力]]が定義されて、同能力を保有するクリーチャーが大幅に増えた以降であり、比較的新しいアーキタイプである。 | |
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[[除去耐性]]が高い代わりに[[P/T]]や[[回避能力]]に難がある[[呪禁]][[クリーチャー]]を、優秀な強化効率と即効性を持つ[[オーラ]]などで[[強化]]することで、欠点を克服して強力な[[クロック]]とする。オーラの側から見ると、[[除去]]されたときに[[アドバンテージ]]を失いやすいという欠点を呪禁によって補うことができ、相互に弱点を補完し合う関係になっている。ただし[[スタンダード]]などの狭い[[カードプール]]では[[呪禁]]クリーチャーのみでクリーチャーを構成することは困難であり、また広いカードプールでは呪禁クリーチャー以上に優秀な除去耐性をもったクリーチャーも存在するので、他の[[除去耐性]]のあるクリーチャーも混在した構成となることが多い。 | [[除去耐性]]が高い代わりに[[P/T]]や[[回避能力]]に難がある[[呪禁]][[クリーチャー]]を、優秀な強化効率と即効性を持つ[[オーラ]]などで[[強化]]することで、欠点を克服して強力な[[クロック]]とする。オーラの側から見ると、[[除去]]されたときに[[アドバンテージ]]を失いやすいという欠点を呪禁によって補うことができ、相互に弱点を補完し合う関係になっている。ただし[[スタンダード]]などの狭い[[カードプール]]では[[呪禁]]クリーチャーのみでクリーチャーを構成することは困難であり、また広いカードプールでは呪禁クリーチャー以上に優秀な除去耐性をもったクリーチャーも存在するので、他の[[除去耐性]]のあるクリーチャーも混在した構成となることが多い。 | ||
− | + | クリーチャーの攻撃によってライフを攻めるという点では紛うことなきビートダウンなのだが、2種類のカードを揃えることで大きな相乗効果を生み出すという点ではコンボデッキにも似た性質を持つ(実際、公式記事[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/ah-yes-very-standard-2012-08-10 Ah Yes. Very Standard.]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/latest-developments/%E3%81%BE%E3%81%95%E3%81%97%E3%81%8F%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A0-2012-08-10 まさしくスタンダードだ]における[[アーキタイプ]]論では、このデッキをコンボに分類している)。 | |
− | 基本的にはオーラと呪禁クリーチャーのシナジーによって成り立っており、[[引く|引き]]が噛み合った時の高いクロックの質を大きな強みとする他、[[単体除去]]が通用しないため、通常の[[ビートダウンデッキ]]対策はむしろ[[腐る|腐らせ]]やすく、[[メタゲーム]]の隙をつきやすいという強みも持つ。特に[[モダン]]のような広い[[環境]]では、低[[マナ]]域のものに限定してもクリーチャーや強化手段の質も高いものが揃っており、速度面でも強力。 | + | 基本的にはオーラと呪禁クリーチャーのシナジーによって成り立っており、[[引く|引き]]が噛み合った時の高いクロックの質を大きな強みとする他、[[単体除去]]が通用しないため、通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]対策はむしろ[[腐る|腐らせ]]やすく、[[メタゲーム]]の隙をつきやすいという強みも持つ。特に[[モダン]]のような広い[[環境]]では、低[[マナ]]域のものに限定してもクリーチャーや強化手段の質も高いものが揃っており、速度面でも強力。 |
− | + | 一方で、呪禁クリーチャーか強化手段の役割が明確に分かれており、呪禁クリーチャーか強化手段のどちらかしか引けないと極端に動きが弱くなるという、一種の[[事故]]のリスクを抱えている。またオーラの弱点を呪禁を中心とした除去耐性で補完している性質上、除去耐性でも防ぎにくい[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]は苦手とする。[[重い]]傾向にある全体除去ならば速度で押し切れる場合もあるが、性質上クリーチャーの数をあまり並べないため、軽い布告系除去で対処されると厳しい。 | |
環境によって[[デッキカラー]]は様々であり、それに応じて呼称も変わる。ただし多くは呪禁クリーチャーの多い[[青]]と[[緑]]、優秀なオーラを持つ[[白]]を中心とした構成となることが多い。詳細は[[#主な呪禁オーラデッキ]]と各デッキの解説を参照。 | 環境によって[[デッキカラー]]は様々であり、それに応じて呼称も変わる。ただし多くは呪禁クリーチャーの多い[[青]]と[[緑]]、優秀なオーラを持つ[[白]]を中心とした構成となることが多い。詳細は[[#主な呪禁オーラデッキ]]と各デッキの解説を参照。 | ||
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==主な呪禁オーラデッキ== | ==主な呪禁オーラデッキ== |