「命を奪う嘲笑/Deadly Derision」を編集中

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[[唱える|唱えた]][[ターン]]の間に限定しても、使える[[マナ]]の数で言えば[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]と同等。元の[[マナ・コスト]]はやや[[重い|重め]]なので序盤の攻防に関与するのは難しいが、それでも[[リミテッド]]では貴重、かつ優秀なクリーチャーの[[サイズ]]を問わない[[確定除去]]。[[プレインズウォーカー]]はあちらの[[レアリティ]]が高い上に数が少ないが、いざ出てきた場合の影響力を考えれば嬉しいおまけ。動き出しはやや遅めながら[[機械兵団の進軍]]のリミテッドは比較的展開が遅く、過去の[[カード・セット]]に比べると少し多めに採用しておいても[[事故]]を起こしづらいだろう。[[多元宇宙の伝説]]の存在もあり、[[ボムレア]]級のクリーチャーの数が多いことも評価を底上げしてくれる。[[コモン]]で手に入りやすい点も素晴らしい。
 
[[唱える|唱えた]][[ターン]]の間に限定しても、使える[[マナ]]の数で言えば[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]と同等。元の[[マナ・コスト]]はやや[[重い|重め]]なので序盤の攻防に関与するのは難しいが、それでも[[リミテッド]]では貴重、かつ優秀なクリーチャーの[[サイズ]]を問わない[[確定除去]]。[[プレインズウォーカー]]はあちらの[[レアリティ]]が高い上に数が少ないが、いざ出てきた場合の影響力を考えれば嬉しいおまけ。動き出しはやや遅めながら[[機械兵団の進軍]]のリミテッドは比較的展開が遅く、過去の[[カード・セット]]に比べると少し多めに採用しておいても[[事故]]を起こしづらいだろう。[[多元宇宙の伝説]]の存在もあり、[[ボムレア]]級のクリーチャーの数が多いことも評価を底上げしてくれる。[[コモン]]で手に入りやすい点も素晴らしい。
  
[[構築]]基準ではプレインズウォーカーの採用率も大幅に上昇する。癖が無くリターンもある確定除去として採用圏内に入るが、登場時の[[スタンダード]]には前述した英雄の破滅を始め、より低マナ域にも強力な除去が多数存在しており、これが入る枠があるか微妙なところ。宝物を有効活用できるのであれば候補には入る、という程度か。
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[[構築]]基準ではプレインズウォーカーの採用率も大幅に上昇。癖が無くリターンもある確定除去として採用圏内に入るが、登場時の[[スタンダード]]には前述した英雄の破滅を始め、より低マナ域にも強力な除去が多数存在しており、これが入る枠があるか微妙なところ。それでも宝物を有効活用できるなら優先度が上がるし、[[ローテーション]]後はプレインズウォーカーを狙える確定除去が大分減少するので、その際の[[カードプール]]によっては現在の主流な確定除去と入れ替わる形で採用される可能性はそれなりにありそうだ。
  
 
*同系統のカードは[[戦慄掘り/Dreadbore]]を参照。
 
*同系統のカードは[[戦慄掘り/Dreadbore]]を参照。

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