「唱え損ね/Miscast」を編集中

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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[打ち消す|打ち消し]]ても[[ゲーム]]の大勢に影響することは少ない。そのため、どちらかというと大勢を決するような[[あなた]]側のアクションに対する[[対戦相手]]の妨害を防ぐために使ってこそ輝くといえる。打ち消し合戦では1マナという[[軽い|軽さ]]が頼りになり、序盤の[[手札破壊]]から[[手札]]を守るためにも1マナで構えられる打ち消しは役に立つ。[[コンボデッキ]]がどうしても通したい[[キーカード]]を守る場面や、[[クロック・パーミッション]]が相手の[[除去]]を弾く時などは非常に頼りになる。
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[打ち消す|打ち消し]]ても[[ゲーム]]の大勢に影響することは少ない。そのため、どちらかというと大勢を決するような[[あなた]]側のアクションに対する[[対戦相手]]の妨害を防ぐために使ってこそ輝くといえる。打ち消し合戦では1マナという[[軽い|軽さ]]が頼りになり、序盤の[[手札破壊]]から[[手札]]を守るためにも1マナで構えられる打ち消しは役に立つ。[[コンボデッキ]]がどうしても通したい[[キーカード]]を守る場面や、[[クロック・パーミッション]]が相手の[[除去]]を弾く時などは非常に頼りになる。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[英雄譚]]など強力な置物が多く対象の狭さがネックとなったり、同様に1マナで打ち消し合戦に差し込める上に汎用性も高い[[神秘の論争/Mystical Dispute]]に出番を取られがち。
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登場時の[[スタンダード]]では、同様に1マナで打ち消し合戦に差し込める上に汎用性も高い[[神秘の論争/Mystical Dispute]]に出番を取られがち。
 
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[[モダン]]や[[エターナル]]では、同じ対象を狙うならば[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]が優先的に採用されやすい。一応、[[ターン]]初回の[[呪文]]がインスタントやソーサリーで、それを狙うならばこちらの方が優れている場合もある。
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==参考==
 
==参考==

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