「嚥下」を編集中
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|英名=Ingest | |英名=Ingest | ||
|種別=[[誘発型能力]] | |種別=[[誘発型能力]] | ||
− | |登場セット=[[ | + | |登場セット=[[マジック・オリジン]] |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
}} | }} | ||
'''嚥下'''(えんげ)/''Ingest''は、[[戦乱のゼンディカー]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 | '''嚥下'''(えんげ)/''Ingest''は、[[戦乱のゼンディカー]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。 | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Benthic Infiltrator}} |
==定義== | ==定義== | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | プレイヤーに戦闘ダメージを与えることで[[ライブラリー]]を[[削る]]キーワード能力。[[エルドラージ/Eldrazi]]たちの「[[次元/Plane]] | + | プレイヤーに戦闘ダメージを与えることで[[ライブラリー]]を[[削る]]キーワード能力。[[エルドラージ/Eldrazi]]たちの「[[次元/Plane]]を喰らう」性質を表している。 |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
*クリーチャーが複数の嚥下を持つならば、それぞれが個別に機能する。 | *クリーチャーが複数の嚥下を持つならば、それぞれが個別に機能する。 | ||
− | * | + | *カードは表向きに追放される。 |
*そのプレイヤーのライブラリーにカードがない場合、嚥下は何もしない。単にカードを追放するだけなので、その時点でそのプレイヤーが[[敗北]]([[ライブラリーアウト]])することもない。 | *そのプレイヤーのライブラリーにカードがない場合、嚥下は何もしない。単にカードを追放するだけなので、その時点でそのプレイヤーが[[敗北]]([[ライブラリーアウト]])することもない。 | ||
− | === | + | ===その他=== |
− | このメカニズムは、[[昇華者]] | + | このメカニズムは、[[昇華者]]のメカニズム(追放[[領域]]にある対戦相手が[[オーナー]]であるカードをそのプレイヤーの[[墓地]]に置くことで何らかの恩恵を得る)と強く関連しており、デザイン・デベロップ段階でともに発展した経緯がある。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/# 翻訳]) |
エルドラージの「世界を喰らう」性質を表現する[[滅殺]]の代わりになるメカニズムを作る必要があり、また別の方針としてエルドラージが異世界から来た計り知れない存在であると感じさせることも目指していた。そこで、これまではあまり触れられてこなかった追放領域を利用することが検討された。 | エルドラージの「世界を喰らう」性質を表現する[[滅殺]]の代わりになるメカニズムを作る必要があり、また別の方針としてエルドラージが異世界から来た計り知れない存在であると感じさせることも目指していた。そこで、これまではあまり触れられてこなかった追放領域を利用することが検討された。 | ||
− | 追放領域を扱うに際して、追放領域は([[ | + | 追放領域を扱うに際して、追放領域は([[忘却の輪/Oblivion Ring]]のような一時的に追放する類のものを除けば)通常は戻ってくることがないはずの領域として設定されており、気軽にカードを再利用可能な「第2の[[墓地]]」化することは避ける必要があった。 |
デザイン初期の段階では、追放している対戦相手のカードの枚数などを参照するようなメカニズムだったが、そのカードを消費する(=「食べる」)形にすることが[[Erik Lauer]]より提案された。この方式を成立させるために、[[コスト]]として使える程度にカードを追放するメカニズムが必要となり、デザイン段階では1体のクリーチャーが持っているだけだった「戦闘ダメージを与えるたびにライブラリーの一番上からカードを追放する」能力が嚥下として確立することになった。 | デザイン初期の段階では、追放している対戦相手のカードの枚数などを参照するようなメカニズムだったが、そのカードを消費する(=「食べる」)形にすることが[[Erik Lauer]]より提案された。この方式を成立させるために、[[コスト]]として使える程度にカードを追放するメカニズムが必要となり、デザイン段階では1体のクリーチャーが持っているだけだった「戦闘ダメージを与えるたびにライブラリーの一番上からカードを追放する」能力が嚥下として確立することになった。 | ||
最後に、追放したカードを消費するメカニズムは、「食べた」カードをそのプレイヤーの墓地に置くことが提案された。一度追放したカードを[[ゲーム]]に戻すことに対する不安はあったものの、戻すカードは対戦相手のものなので再利用問題とは直接関係しないし、また追放したカードをさらに追放するようないわば「超追放」とでも言うべきものを作ると領域の管理が苦痛であり、さらにこの奇妙な動きはエルドラージの「強い奇妙さ」も表現できていると判断された。最終的に、このメカニズムは昇華者メカニズムとして確立された。 | 最後に、追放したカードを消費するメカニズムは、「食べた」カードをそのプレイヤーの墓地に置くことが提案された。一度追放したカードを[[ゲーム]]に戻すことに対する不安はあったものの、戻すカードは対戦相手のものなので再利用問題とは直接関係しないし、また追放したカードをさらに追放するようないわば「超追放」とでも言うべきものを作ると領域の管理が苦痛であり、さらにこの奇妙な動きはエルドラージの「強い奇妙さ」も表現できていると判断された。最終的に、このメカニズムは昇華者メカニズムとして確立された。 | ||
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==参考== | ==参考== |