「囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One」を編集中
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{{#card:Sheoldred, Whispering One}} | {{#card:Sheoldred, Whispering One}} | ||
− | [[黒]]の派閥の[[法務官]]。毎[[ターン]][[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[墓地]]から[[戦場]]へ[[リアニメイト]]し、[[対戦相手]] | + | [[黒]]の派閥の[[法務官]]。毎[[ターン]][[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[墓地]]から[[戦場]]へ[[リアニメイト]]し、[[対戦相手]]のクリーチャーを戦場から墓地へ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。 |
7マナ6/6とそれなりのサイズに加え、毎ターン[[ゾンビ化/Zombify]]と[[残酷な布告/Cruel Edict]]がタダで[[唱える|唱えられ]]るようなものなので、相当[[コスト・パフォーマンス]]はよい。リアニメイト能力というと[[ファッティ]]の一本[[釣る|釣り]]を狙いたくなるが、無理せずともターン1往復で都合2体分の[[ボード・アドバンテージ]]になるので、極端な編成にしなくとも自然に優位が築けるだろう。 | 7マナ6/6とそれなりのサイズに加え、毎ターン[[ゾンビ化/Zombify]]と[[残酷な布告/Cruel Edict]]がタダで[[唱える|唱えられ]]るようなものなので、相当[[コスト・パフォーマンス]]はよい。リアニメイト能力というと[[ファッティ]]の一本[[釣る|釣り]]を狙いたくなるが、無理せずともターン1往復で都合2体分の[[ボード・アドバンテージ]]になるので、極端な編成にしなくとも自然に優位が築けるだろう。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[墓所のタイタン/Grave Titan]]という強力なライバルの存在によって目立った活躍はしていない。一概に甲乙をつけられるわけではないが、自分の盤面だけを見れば、1マナ[[軽い]]、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点でアドバンテージが確定、相手やタイミングを問わないなど、タイタンのほうが安定性が高く扱いやすいだろう。シェオルドレッドを使うなら、ファッティや[[ | + | [[スタンダード]]では[[墓所のタイタン/Grave Titan]]という強力なライバルの存在によって目立った活躍はしていない。一概に甲乙をつけられるわけではないが、自分の盤面だけを見れば、1マナ[[軽い]]、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点でアドバンテージが確定、相手やタイミングを問わないなど、タイタンのほうが安定性が高く扱いやすいだろう。シェオルドレッドを使うなら、ファッティや[[CIP]]能力持ちなど釣り上げる[[対象]]が広く応用が効く点と、相手のクリーチャーを縛る[[ボードコントロール]]力を持つ点を活かしていきたい。 |
[[リミテッド]]では立っているだけでもりもり[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれるのだから凶悪の一言。[[除去]]が強い[[環境]]なので黒の高タフネスとはいえ長生きできない可能性も高いが、少なくとも[[戦場]]に出たターンを生き延びて[[対戦相手]]のターンに入りさえすれば[[アドバンテージ]]は五分で済むのもうれしい。戻すクリーチャーがなくてぼんやりしていることがないよう、[[煙霧吐き/Fume Spitter]]や[[モリオックの模造品/Moriok Replica]]のようなカードも意識して[[ピック]]しておきたい。 | [[リミテッド]]では立っているだけでもりもり[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれるのだから凶悪の一言。[[除去]]が強い[[環境]]なので黒の高タフネスとはいえ長生きできない可能性も高いが、少なくとも[[戦場]]に出たターンを生き延びて[[対戦相手]]のターンに入りさえすれば[[アドバンテージ]]は五分で済むのもうれしい。戻すクリーチャーがなくてぼんやりしていることがないよう、[[煙霧吐き/Fume Spitter]]や[[モリオックの模造品/Moriok Replica]]のようなカードも意識して[[ピック]]しておきたい。 | ||
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*他の法務官の不利益能力は[[色の役割|セオリー]]破りなものであるが、シェオルドレッドだけはいずれの能力も黒に合ったものとなっている。 | *他の法務官の不利益能力は[[色の役割|セオリー]]破りなものであるが、シェオルドレッドだけはいずれの能力も黒に合ったものとなっている。 | ||
*メインである[[誘発型能力]]2つより、[[沼]][[土地渡り|渡り]]が話題にされることが多い。沼渡り自身は条件を満たせば確実に[[ブロックされない]][[回避能力]]で、[[アーティファクト]]が蔓延する[[ミラディンの傷跡ブロック]]環境では[[威嚇]]より有効な場合も多く、一概に悪いとは言えない。しかし、[[土地渡り]]に古臭いイメージやボス格にふさわしくないイメージが強いからか、しばしばネタ能力として扱われる。 | *メインである[[誘発型能力]]2つより、[[沼]][[土地渡り|渡り]]が話題にされることが多い。沼渡り自身は条件を満たせば確実に[[ブロックされない]][[回避能力]]で、[[アーティファクト]]が蔓延する[[ミラディンの傷跡ブロック]]環境では[[威嚇]]より有効な場合も多く、一概に悪いとは言えない。しかし、[[土地渡り]]に古臭いイメージやボス格にふさわしくないイメージが強いからか、しばしばネタ能力として扱われる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/新たなるファイレクシアの法務官}} | {{サイクル/新たなるファイレクシアの法務官}} | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | + | 詳細は[[シェオルドレッド/Sheoldred]]を参照。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/710 壁紙] ([[WotC]],十四段目) |
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*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]] | ||
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