「囚人のジレンマ/Prisoner's Dilemma」を編集中
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− | [[対戦相手]]全員に「黙秘」か「密告」を選ばせその結果で与える[[ダメージ]]が変動する[[フラッシュバック]]付き[[ソーサリー]] | + | [[対戦相手]]全員に「黙秘」か「密告」を選ばせその結果で与える[[ダメージ]]が変動する[[フラッシュバック]]付き[[ソーサリー]]。全員が「黙秘」を選べば一番被害が少ないのだが、誰かが裏切れば自分が不利になるため全員が損な選択を選びかねない心理ゲーム。 |
− | + | ……と思うのは浅はかな考え。ここでは、解決時点での[[ライフ]]に差がある場合が多く、密告を選べば5[[マナ]]8点以上の大[[火力]]となる。 | |
− | + | {{未評価|カルロフ邸殺人事件統率者デッキ}} | |
− | * | + | *元ネタはカード名通り、ゲーム理論における「囚人のジレンマ」。ある集団において個人の利益が全体の利益によって損なわれるに際し、各個人が独立した合理的な行動によって個人の損失を回避することを選んだ場合、かえって個人と全体の利益が共に損なわれるというジレンマである。また複数回の試行において、報復と協調によって全体の利益が生まれることが知られている。フラッシュバックはこれを意図したものだろう。 |
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**他全員が黙秘を選んだ場合は黙秘(4点)か密告(0点)、他全員が密告を選んだ場合は黙秘(12点)か密告(8点)と密告の方が被害が小さいのだが、全員が同様の考えにより密告することで、全員が黙秘するよりも個人・全体双方に対してより大きな被害を負うことになる。 | **他全員が黙秘を選んだ場合は黙秘(4点)か密告(0点)、他全員が密告を選んだ場合は黙秘(12点)か密告(8点)と密告の方が被害が小さいのだが、全員が同様の考えにより密告することで、全員が黙秘するよりも個人・全体双方に対してより大きな被害を負うことになる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]] |