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− | [[戦場]]にいる限り[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態で封じ込められる[[スピリット]]。 | + | [[戦場]]にいる限り[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態で封じ込められる[[フライヤー]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なってクリーチャーが追加された[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]と考えられる。 |
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− | 一回り大きくなり[[ETB]][[能力]]になった[[睡魔/Somnophore]]の亜種。3/3[[フライヤー]]という実用レベルのクリーチャーに[[擬似除去]]がついて、それが4[[マナ]]というのはかなり[[コスト・パフォーマンス]]が高い。[[レア]]なので手軽に確保できるものではないが、[[リミテッド]]で[[青]]を使うならば外す理由はないだろう。
| + | 3/3[[飛行]]という実用レベルのクリーチャーに[[擬似除去]]がついて、それが4マナというのはかなり[[コスト・パフォーマンス]]が高い。[[レア]]なので手軽に確保できるものではないが、[[リミテッド]]で[[青]]を使うならば外す理由はないだろう。 |
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− | 続く[[アヴァシンの帰還]]で現れた[[明滅]][[ギミック]]は難敵。特に[[瞬速]]で現れる[[修復の天使/Restoration Angel]]は、能力を対処されたうえで攻撃を止められてしまうため高い壁となっている。
| + | [[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。 |
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− | [[闇の隆盛]]登場時の[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため[[腐る|腐り]]難いのがメリット。[[スタンダード]]や[[イニストラード・ブロック構築]]でしばしば使われた。特に[[スピリット (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青黒スピリット]]では、[[ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain]]の恩恵を受けられる[[スピリット]]であることも利点だった。[[呪禁バント#イニストラード・ブロック構築|呪禁バント]]でも[[メインデッキ]]から採用され、大きな成績を残している。スタンダードに[[基本セット2013]]・[[ラヴニカへの回帰ブロック]]が追加されてからは、[[スラーグ牙/Thragtusk]]対策[[カード]]の候補となる。しかしスラーグ牙を使うデッキには高い確率で修復の天使が入っており、稀に[[サイドボード]]に採用されるに留まっている。
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− | *[[要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin]]などの[[上位互換]]。
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− | *同[[コスト]]で擬似除去能力を持つフライヤーとしては、他に[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]がいる。一回り小さくなるが、対象を封じるだけでなく戦力に転化できる。
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− | *[[基本セット2014]]では、[[赤]]か[[緑]]のクリーチャーのみを封じ込める[[潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage]]が登場した。[[色]]限定で[[サイズ]]こそ小さいものの2マナと[[軽い|軽く]]、扱いやすくなっている。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]
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