「地雷」を編集中
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− | '''地雷'''とは、 | + | '''地雷'''(''Rogue Deck'')とは、[[トーナメント]]に出たごく少数派の[[デッキ]]や、完全に[[メタゲーム|メタ]]から外れているデッキ。対策[[カード]]の隙を突いたり、動きを読ませないで勝ちを拾うことを目的として構築される。 |
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− | + | [[トップメタ]]群を強く意識したデッキは、例え独自色が強くても[[アンチデッキ]]扱いになり、普通「地雷」とは呼ばれない。メタに追従するのではなく、わざと逸脱しているデッキのことである。そのため、奇抜な[[コンボ]]デッキなどがこのカテゴリに分類される場合が多い。 | |
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+ | [[アンチデッキ]]のような[[デッキタイプ|タイプ]]に対しては裏を掻くことができるが、メタから外れる形で強いデッキを作るのはそもそも難しく、また調整不足から不安定になってしまうケースも多い。それだけ敷居は高いわけであるが、強いデッキが出来た際の快感と栄光を求め、多くの[[プレイヤー]]が挑戦を試みる分野である。実際に「[[日本三大地雷]]」のように、地雷使いと呼ばれる[[デッキビルダー]]も存在する。 | ||
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+ | メタを揺るがすような強い地雷が現れた例も多数ある。具体的には[[ターボジョークル]]や[[ミラクルグロウ]]、[[CAL]]などの名前が挙げられるか。 | ||
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+ | *ローグと呼ばれることもある。ローグ(Rogue)とは「[[ならず者|はぐれもの]]」の意。大会にほぼ単独で存在することから。 | ||
+ | *たいてい、活躍した地雷デッキは次から[[メタる|メタられ]]るので大した結果を残せなくなるものである。 | ||
+ | *かつては、日本人の作る活躍するデッキはこれだと思われていた。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/finals/20051224/rogue_standard.html 戦略記事:Rogueしよう!]([[タカラトミー]]) | ||
+ | *[[用語集]] |