「堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen」を編集中

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{{#card:Feast on the Fallen}}
 
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[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う]]たび、次の[[アップキープ]][[+1/+1カウンター]]で[[クリーチャー]]を[[強化]]できる[[エンチャント]]。
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[[対戦相手]]が[[ライフロス]]するたび、次の[[アップキープ]][[+1/+1カウンター]]を一つおける[[エンチャント]]。
  
継続的に相手のライフを[[削る|削れる]]状況でなければ[[置物]]になってしまうので、積極的に攻め立てていく[[アグロ]][[デッキ]]での使用が適している。一般的な強化[[オーラ]]と比べると手間がかかり悠長なので、なるべく各アップキープ漏れ無く[[誘発]]させたい。[[ティム]]などの[[ダメージソース]]のほか、対戦相手のターン中に継続的にライフを失わせる手段([[刺し傷/Stab Wound]]など)と併用するのが良いだろう。
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同セットの[[]][[初期対応/First Response]]とは対をなすデザイン。自身と対戦相手の違いはあるが、[[ライフロス]]後の[[アップキープ]]に能力が誘発される。
  
[[リミテッド]]では対戦相手のターン中に対戦相手のライフを削る手段は限られているため、各アップキープに毎回誘発させるのは難しい。盤面が膠着すると置物と化してしまうため、総合的な使い勝手はよくない。
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相手に継続的に[[ダメージ]]を与えていける状況でなければ[[置物]]になってしまうので、なるべく積極的にダメージを与えていく[[デッキ]]で使いたいが、そういった[[アグロ]]においてはいささか悠長な効果と言わざるをえないだろう。
  
*対戦相手が多ければ多いほど誘発のチャンスは増えるため、[[多人数戦]]では本領を発揮する。自分以外が傷つけあうのを肴に、自軍が強化されるのを楽しむのは[[カード名]]のフレーバーとも近いかもしれない。
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相手のターンにもダメージを与えることができれば、その分誘発回数を増やすことが出来るため、継続的にダメージを与えていけるギミックと合わせて使いたい。[[刺し傷/Stab Wound]]などとは相性が良いだろう。
*同セットの[[白]]の[[初期対応/First Response]]とは対をなすデザイン。自身と対戦相手の違いはあるが、ライフを失った後のアップキープに[[能力]]が誘発する。
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対戦相手が多ければ多いほど誘発のチャンスは増えるため、[[多人数戦]]では本領を発揮する。自分以外が傷つけあうのを肴に、自軍が強化されるのを楽しむのはカード名のフレーバーとも近いかもしれない。かえってヘイトを稼いでしまう可能性もあるが。
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[[リミテッド]]では、インスタントタイミングで対戦相手のライフを削る手段は少ないため、誘発できたとしても1ターンに1回以上は望めず、盤面が膠着すると[[置物]]と化してしまうため、使い勝手はよろしくない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]
 

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