「堕落した司教、ジェレン/Jerren, Corrupted Bishop」を編集中
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忌み数である13を起点に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[戦場に出る]]か他の[[トークン]]でない[[人間]]が[[死亡]]するたび人間・トークンを[[生成]]し、人間に[[絆魂]]を与える[[伝説の]]人間・[[クレリック]]。[[第2面]]は[[飛行]]、[[トランプル]]、[[絆魂]]を持ち他の[[クリーチャー]]を[[ドロー]]に変える[[デーモン]]。 | 忌み数である13を起点に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[戦場に出る]]か他の[[トークン]]でない[[人間]]が[[死亡]]するたび人間・トークンを[[生成]]し、人間に[[絆魂]]を与える[[伝説の]]人間・[[クレリック]]。[[第2面]]は[[飛行]]、[[トランプル]]、[[絆魂]]を持ち他の[[クリーチャー]]を[[ドロー]]に変える[[デーモン]]。 | ||
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[[ライフロス|ライフを失う]]とはいえ、出た時点でとりあえず3[[マナ]]で合計3/4となかなか。[[絆魂]]を与えられるため、失った[[ライフ]]も早々に補填可能。 | [[ライフロス|ライフを失う]]とはいえ、出た時点でとりあえず3[[マナ]]で合計3/4となかなか。[[絆魂]]を与えられるため、失った[[ライフ]]も早々に補填可能。 | ||
− | [[誘発型能力]]はトークンでない人間と指定されている以上、人間の[[ | + | [[誘発型能力]]はトークンでない人間と指定されている以上、人間の[[部族]][[デッキ]]で使いたいが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]において人間は[[緑]][[白]]の担当。[[タッチ]]で入れるにせよ、デーモンへの[[変身]]は[[黒マナ]]2つが必要であり、ある程度安定したマナの供給が欲しくなる。幸い[[黒]]にも優秀な人間はいくらか存在しているので、3色デッキや、[[緑黒]]、[[黒白]]などの人間を軸にしたデッキにおいて主力、かつ[[フィニッシャー]]も兼ねられるクリーチャーとして採用出来る。 |
− | + | ライフの調整は、トークンの生成や絆魂で行う。人間を中心に構成しているなら、[[構築]]でも然程難しくは無いだろう。トークンが1/1と貧弱なのを逆に利用して、ライフの微調整に使うことができる。 | |
− | + | *[[変身]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]の開始時にちょうど13点の[[ライフ]]でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13点でなければ解決しても何も起こらない。 | |
− | + | *変身能力の解決中、(4)(黒)(黒)を[[支払う]]ための[[マナ能力]]の[[起動]]でライフが変動しても、解決は継続して変身できる。 | |
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− | *[[変身]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]の開始時にちょうど13点の[[ライフ]]でなければ[[誘発]]せず、[[解決]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn#司教/Bishop|司教/Bishop]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn#司教/Bishop|司教/Bishop]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | ||
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