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| [[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。 | | [[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。 |
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− | 野生の呼び声と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を失わない代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。どちらと比べても能力としてはいまいちで、どっちつかずで扱いにくい部類。
| + | [[野生の呼び声/Call of the Wild]]と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。 |
| + | [[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を得られる代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。 |
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− | [[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、[[赤マナ]]か[[緑マナ]]のどちらかしか出せない[[デッキ]]でも採用可能なのは利点。[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリーの一番上]]を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。 | + | どちらと比べてもイマイチ感が漂うが、[[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、様々な[[デッキ]]に採用できる点は評価できるか。 |
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− | *[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。
| + | [[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリートップ]]をいじれるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。 |
− | **またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、終了ステップに炎族の先触れが戦場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力を起動すると好きなエレメンタルを[[戦場に出す]]ことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[引く|ドロー]]が止まらないというメリットがある。
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− | *これと[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]を組み合わせることで、[[黒マナ]]以外の[[無限マナ]]が発生する。ライブラリーも全てめくれ、その中のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |