「場当たりな襲撃/Impromptu Raid」を編集中
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[[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。 | [[野生の呼び声/Call of the Wild]]と[[騙し討ち/Sneak Attack]]を足したような[[カード]]。 | ||
− | 野生の呼び声と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を失わない代わりに、起動コストが[[重い|重く]] | + | 野生の呼び声と比べると、[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なり[[速攻]]がつく代わりに、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なくてはならない。[[騙し討ち/Sneak Attack]]と比べると、[[カード・アドバンテージ]]を失わない代わりに、起動コストが[[重い|重く]]確実性が低い。 |
− | [[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]] | + | どちらと比べても能力としてはいまいちだが、[[混成マナ・シンボル|混成]][[コスト]]による[[色拘束]]の薄さから、様々な[[デッキ]]に採用できる利点がある。[[真髄の針/Pithing Needle]]対策に[[騙し討ち/Sneak Attack]]と1枚入れ替えてみるのも面白いかもしれない。あと思いつくのはクリーチャーが必ず[[死亡]]するのを活かしたコンボデッキでの運用か。運がよければ、もしかしたら・・・?[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリーの一番上]]を調整できるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。 |
*[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。 | *[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で[[赤マナ]]8つを生めるなら、「場当たりな襲撃を[[唱える|唱え]]、[[戦場に出す]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]を唱え、戦場に出す→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力を起動」でマナを使いきることができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま[[攻撃]]できる。 |