「墓の出産/Grave Birthing」を編集中
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追放できるカードは1枚だけで選択権も対戦相手にあるので[[墓地対策]]として使うには不確実。エルドラージ・末裔・トークンを出すついでに[[昇華者]]のエサの確保ぐらいに考えておくほうが無難。 | 追放できるカードは1枚だけで選択権も対戦相手にあるので[[墓地対策]]として使うには不確実。エルドラージ・末裔・トークンを出すついでに[[昇華者]]のエサの確保ぐらいに考えておくほうが無難。 | ||
− | [[緑]]の[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]と比べても遜色ない性能であり、[[コスト・パフォーマンス]]は中々のもの。[[解決]]した時点で[[アドバンテージ]]を獲得できる事に加え、[[インスタント・タイミング]]で[[パワー]]のある[[クリーチャー]]を[[展開]]できることから[[コンバット・トリック]] | + | [[緑]]の[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]と比べても遜色ない性能であり、[[コスト・パフォーマンス]]は中々のもの。[[解決]]した時点で[[アドバンテージ]]を獲得できる事に加え、[[インスタント・タイミング]]で[[パワー]]のある[[クリーチャー]]を[[展開]]できることから[[コンバット・トリック]]としても有用。さらにトークンを次ターン以降に持ち越せば[[マナ加速]]にもなるなど柔軟性が高い。 |
[[リミテッド]]では、前述したように昇華者との[[シナジー]]を前提に使うのがベストだが、単体でも悪くない性能なので[[デッキ]]の潤滑剤として採用できる。[[構築]]ではアドバンテージとインスタント・タイミングの動きを重視する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向け。 | [[リミテッド]]では、前述したように昇華者との[[シナジー]]を前提に使うのがベストだが、単体でも悪くない性能なので[[デッキ]]の潤滑剤として採用できる。[[構築]]ではアドバンテージとインスタント・タイミングの動きを重視する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向け。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]] |