「墓所のタイタン/Grave Titan」を編集中

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[[黒]]のタイタンは[[接死]]と[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。
 
[[黒]]のタイタンは[[接死]]と[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]。
  
黒で[[タフネス]]6なので[[恐怖/Terror]]系[[除去]]や[[火力]]に対して[[除去耐性]]があり、さらに本体に[[単体除去]]を撃たれてもトークンが残るため、戦力としての信頼性が高い。[[回避能力]]はないが、トークンが増えれば[[ダメージ]]も通りやすくなる。[[ボード・アドバンテージ]]も稼げる上に、全ての[[攻撃]]が通れば2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決められるほどの打撃力も持ち合わせている。もちろんトークンを[[ブロック]]に充てることもできるので、極めて大きな制圧力および[[ダメージレース]]への寄与を持つクリーチャーである。
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黒で[[タフネス]]6なので[[除去耐性]]があり、さらに本体に[[単体除去]]を撃たれてもトークンが残るため、戦力としての信頼性が高い。[[回避能力]]はないが、トークンが増えれば[[ダメージ]]も通りやすくなる。[[ボード・アドバンテージ]]も稼げる上に、全ての[[攻撃]]が通れば2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決められるほどの打撃力も持ち合わせている。もちろんトークンを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に充てることもできるので、極めて大きな制圧力および[[ダメージレース]]への寄与を持つクリーチャーである。
  
 
[[スタンダード]]ではその高い性能から、[[アラーラの断片ブロック]]+[[ゼンディカー・ブロック]]期の[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンド]]で、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]に止められてしまう[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]の代わりに投入されたり、ゼンディカー・ブロック+[[ミラディンの傷跡ブロック]]期の[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として使われたりした。
 
[[スタンダード]]ではその高い性能から、[[アラーラの断片ブロック]]+[[ゼンディカー・ブロック]]期の[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンド]]で、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]に止められてしまう[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]の代わりに投入されたり、ゼンディカー・ブロック+[[ミラディンの傷跡ブロック]]期の[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として使われたりした。
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[[レガシー]]の[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]でもよく採用される。制圧力はもちろん、[[単体除去]]1枚では対処しきれないことと、なにより他の[[クリーチャー]]に比べて[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]が利点。[[墓地対策]]をされても[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[Lake of the Dead]]経由で早期に着地することができる。
 
[[レガシー]]の[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]でもよく採用される。制圧力はもちろん、[[単体除去]]1枚では対処しきれないことと、なにより他の[[クリーチャー]]に比べて[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]が利点。[[墓地対策]]をされても[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[Lake of the Dead]]経由で早期に着地することができる。
  
*この[[サイズ]]で[[接死]]が役立つ場面は少ない。トークン生成[[能力]]だけで充分強いため、もう一つの能力はあえてほとんど強化されない接死が選ばれた<ref>[https://web.archive.org/web/20220719212531/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/titanic-trouble-2010-07-30 Titanic Trouble]/[https://web.archive.org/web/20160713230815/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/006702/# タイタン問題](Latest Developments [[2010年]]7月30日 [[Tom LaPille]]著 リンク消失につきいずれもWebarchive)</ref>。
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*この[[サイズ]]で[[接死]]が役立つ場面は少ない。トークン生成[[能力]]だけで充分強いため、もう一つの能力はあえてほとんど強化されない接死が選ばれた<ref>[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/101 Titanic Trouble]/[https://web.archive.org/web/20160713230815/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/006702/# タイタン問題](Latest Developments 2010年7月30日 [[Tom LaPille]]著)</ref>。
**とは言え[[エターナル]]ならば、接死が役に立つ場面もしばしばある。例えば[[実物提示教育/Show and Tell]]から[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を出されても自分のパーマネント数や相手のライフ次第ではブロックを強制することができる。
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**とは言えエターナル環境ならば、接死が役に立つ場面もしばしば。例えば[[実物提示教育/Show and Tell]]から[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を出されても自分のパーマネント数や相手のライフ次第ではブロックを強制することができる。
 
**接死を役立てるなら、例えば[[トランプル]]が付与されればさらに貫通力が上がる。詳しくは[[トランプル#ルール|トランプル]]の項を参照。
 
**接死を役立てるなら、例えば[[トランプル]]が付与されればさらに貫通力が上がる。詳しくは[[トランプル#ルール|トランプル]]の項を参照。
 
*[[アルティメットマスターズ]]版の[[再活性/Reanimate]]の{{Gatherer|id=456960}}でリアニメイトされている。
 
*[[アルティメットマスターズ]]版の[[再活性/Reanimate]]の{{Gatherer|id=456960}}でリアニメイトされている。
*[[Fallout統率者デッキ]]の[[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]]における[[名前|別名]]は'''ウエストテック社の暴君'''''/West Tek Tyrant''。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
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*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[神話レア]]([[Fallout統率者デッキ#ブースター・ファン|Pip-Boyショーケース・フレーム]])
 
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー7]] - [[神話レア]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Kaldheim – Part 2|Secret Lair Drop Series: Showcase: Kaldheim – Part 2]]
 

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