「墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator」を編集中
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[[マナレシオ]]は控えめ。しかし[[サイクル]]中最も[[重い]]だけあって唯一、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの追放で[[再帰誘発型能力]]が[[誘発]]するため即効性があり、しかも2つの[[モード]]から選べる。 | [[マナレシオ]]は控えめ。しかし[[サイクル]]中最も[[重い]]だけあって唯一、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの追放で[[再帰誘発型能力]]が[[誘発]]するため即効性があり、しかも2つの[[モード]]から選べる。 | ||
− | これを[[唱える]]頃には誰かしらの墓地が[[肥える|肥えて]]いる可能性が高く、[[対戦相手]]のクリーチャーをマイナス修整で[[除去]] | + | これを[[唱える]]頃には誰かしらの墓地が[[肥える|肥えて]]いる可能性が高く、[[対戦相手]]のクリーチャーをマイナス修整で[[除去]]することも容易。この時点で1枚ぶんの[[アドバンテージ]]。そのうえ4/4[[威迫]]が残るため「相手が[[手札]]を1枚使って対処してくる」「[[戦闘]]で相討ちする」で1枚ぶん、そうでなくても[[死亡誘発]]からの再帰誘発で再び除去できれば1枚ぶん、と計1:2から1:3交換が可能。もちろん[[墓地対策]]がうまく刺さればさらに有利に。 |
− | もうひとつのモードでは、カウンターを用いる[[パーマネント]]の進行を遅らせることができる。特に[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に対しては[[火力]]のように扱える。 | + | もうひとつのモードでは、カウンターを用いる[[パーマネント]]の進行を遅らせることができる。特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に対しては[[火力]]のように扱える。 |
− | [[イニストラード:真紅の契り]] | + | [[イニストラード:真紅の契り]]のリミテッドはゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。墓地利用の多い[[環境]]だし、[[黒]]は[[濫用]]や[[血]]や[[切削]]で墓地を肥やしやすいため能動的に使える。クリーチャー戦が主体なので[[対象]]に困ることも少ないだろうし、[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい。[[神話レア]]故なかなか見かけないだろうが、見つけたらとりあえず[[ピック]]しても構わないはず。 |
[[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、[[メインデッキ]]には1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に控えさせておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。 | [[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、[[メインデッキ]]には1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に控えさせておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。 | ||
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*サイクルで唯一、追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。 | *サイクルで唯一、追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] |