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| {{#card:Grave Betrayal}} | | {{#card:Grave Betrayal}} |
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− | 他の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてに[[不浄の契約/Unhallowed Pact]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]するような[[全体エンチャント]]。[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]や[[死後剛直/Vigor Mortis]]のイメージもあわせもつ。
| + | {{未評価|ラヴニカへの回帰}} |
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− | こちらの全てのクリーチャー[[除去]]が、[[支配魔法/Control Magic]]の様なコントロール奪取カードに強化されるようなものである。また[[戦闘]]で[[死亡]]した場合も奪えるので、[[チャンプブロック]]や相討ちブロックが怖くなくなる。[[マナ・コスト]]は、効果に見合った7[[マナ]]とかなり[[重い]]が、[[エンドカード]]級の性能を持つ[[ボード・アドバンテージ]][[カード]]と言える。
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− | [[リミテッド]]では、コンバットも含めてクリーチャーが墓地に落ちる機会が比較的多いため、機能し易いだろう。
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− | [[多人数戦]]では、[[チームメイト]]のクリーチャーも奪える。まとめて[[全体除去]]で流してしまってもチームとしては[[アドバンテージ]]を失わずに済むので、保険の様な副次的作用があると言える。
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− | ==ルール==
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− | *[[誘発型能力]]が[[解決]]する前にそのクリーチャー・カードが[[墓地]]から移動していた場合([[次元の狭間/Planar Void]]など)、それを[[戦場]]に[[戻す]]ことはできない。
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− | **[[トークン]]は[[状況起因処理]]で消滅するため、やはり奪うことはできない。
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− | *戦場に戻すのは[[終了ステップ]]であることに注意。
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− | *他のプレイヤーがコントロールする(そのプレイヤーが[[オーナー]]である)[[頑強]]を持つクリーチャーが死亡した場合、墓所の裏切りでこちらが奪っても、また死亡すれば再びそのオーナーのコントロール下で戦場に戻ることになる。
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| ==参考== | | ==参考== |