「壊滅的な落盤/Calamitous Cave-In」を編集中

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登場時の[[スタンダード]]には[[バトル]][[第1面]]の[[ETB]]で同じ範囲への[[火力]]が発生する[[カーサスへの侵攻/Invasion of Karsus]]が存在。[[変身]]すると[[呪文]]に反応して[[対戦相手]]を焼く[[クリーチャー]]にもなれ、威力も常に安定しているため計算に入れやすく、単純な使い方としては汎用性で大きく上回られている。こちらは洞窟の数によって威力が更に上昇し、条件次第で[[ファッティ]]すらも[[除去]]できる爆発力を重視して採用することになるだろう。必然的に洞窟の[[シナジー]]を多用し、[[デッキ]]の[[土地]]の大半を洞窟で染めた[[構築]]に向く。自分のクリーチャーも当然巻き込まれるので、[[破壊不能]]や[[ソーサリー・タイミング]]の火力をかわせる[[ミシュラランド]]を利用して自分は戦力を残せるようにしておきたい。[[洞窟めいた大口/Cavernous Maw]]は攻め手を残しながらこちらの威力を底上げできるので格好の相方。
 
登場時の[[スタンダード]]には[[バトル]][[第1面]]の[[ETB]]で同じ範囲への[[火力]]が発生する[[カーサスへの侵攻/Invasion of Karsus]]が存在。[[変身]]すると[[呪文]]に反応して[[対戦相手]]を焼く[[クリーチャー]]にもなれ、威力も常に安定しているため計算に入れやすく、単純な使い方としては汎用性で大きく上回られている。こちらは洞窟の数によって威力が更に上昇し、条件次第で[[ファッティ]]すらも[[除去]]できる爆発力を重視して採用することになるだろう。必然的に洞窟の[[シナジー]]を多用し、[[デッキ]]の[[土地]]の大半を洞窟で染めた[[構築]]に向く。自分のクリーチャーも当然巻き込まれるので、[[破壊不能]]や[[ソーサリー・タイミング]]の火力をかわせる[[ミシュラランド]]を利用して自分は戦力を残せるようにしておきたい。[[洞窟めいた大口/Cavernous Maw]]は攻め手を残しながらこちらの威力を底上げできるので格好の相方。
  
[[リミテッド]]では[[基本土地]]の[[スロット]]から洞窟を[[ピック]]し易いものの、他の洞窟参照カードと比べると[[コストパフォーマンス]]に値する[[効果]]を発揮するための洞窟の要求数が大きく、また洞窟の数が少なくても最低限クリーチャーとして運用できるカードや洞窟を後引きしても有効な[[コウモリの群棲/Bat Colony]]と比べて洞窟が足りなかった場合の裏目が大きい。[[ノーム]]・[[トークン]]の[[横並び]]を阻止するなら[[コモン]]の[[地盤の危険/Tectonic Hazard]]で充分という事もあり、このカードがあるからといってピックを洞窟優先にするほどの価値はない。
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[[リミテッド]]では[[基本土地]]の[[スロット]]から土地を[[ピック]]し易いものの、他の洞窟参照カードと比べると[[コストパフォーマンス]]に値する[[効果]]を発揮するための洞窟の要求数が大きく、また洞窟の数が少なくても最低限クリーチャーとして運用できるカードや洞窟を後引きしても有効な[[コウモリの群棲/Bat Colony]]と比べて洞窟が足りなかった場合の裏目が大きい。[[ノーム]]・[[トークン]]の[[横並び]]を阻止するなら[[コモン]]の[[地盤の危険/Tectonic Hazard]]で充分という事もあり、このカードがあるからといって洞窟優先のピックに回すほどの価値はない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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