「壮麗な日の出/Glorious Sunrise」を編集中
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{{#card:Glorious Sunrise}} | {{#card:Glorious Sunrise}} | ||
− | [[あなた]]の[[戦闘開始ステップ]]ごとに4つの[[モード]]から1つを選べる[[エンチャント]]。いずれのモードも[[緑]]らしい[[能力]]になっている。 | + | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ]]ごとに4つの[[モード]]から1つを選べる[[エンチャント]]。いずれのモードも[[緑]]らしい[[能力]]になっている。 |
;1番目のモード | ;1番目のモード | ||
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;3番目のモード | ;3番目のモード | ||
:[[パワー]]3以上を条件とした[[ドロー]]。 | :[[パワー]]3以上を条件とした[[ドロー]]。 | ||
− | :閾値は低めで、リミテッドでも適当な3,4マナの[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していれば自然と条件を満たしていることも多い。明確に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはこれだけなので、なるべく優先して選べるような状況を作りたい。 | + | :閾値は低めで、リミテッドでも適当な3,4マナの[[クリーチャー]]を[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]していれば自然と条件を満たしていることも多い。明確に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはこれだけなので、なるべく優先して選べるような状況を作りたい。 |
:*このモードはパワー3以上のクリーチャーをコントロールしていなくても選ぶことができる。パワー3以上のクリーチャーが存在するかどうかは[[解決]]時に判定される。 | :*このモードはパワー3以上のクリーチャーをコントロールしていなくても選ぶことができる。パワー3以上のクリーチャーが存在するかどうかは[[解決]]時に判定される。 | ||
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:回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。[[対戦相手]]の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。 | :回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。[[対戦相手]]の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。 | ||
− | 主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の[[踏み荒らし/Overrun]]系カードと比べると[[修整]]値こそ控えめなものの、他のモードを持ち[[腐る|腐り]] | + | 主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の[[踏み荒らし/Overrun]]系カードと比べると[[修整]]値こそ控えめなものの、他のモードを持ち[[腐る|腐り]]にくい反面、爆発力の面では劣る割にこれ自体が5マナと微妙に[[重い]]のが難。出た[[ターン]]から即座に機能し隙は小さいとはいえ、予め盤面で優位を取っておかないと恩恵を受けるまでに時間がかかる。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |