「売られた喧嘩/Take the Bait」を編集中

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{{#card:Take the Bait}}
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{{カードテキスト
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|カード名=Take the Bait / 売られた喧嘩
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|コスト=(2)(赤)(白)
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|タイプ=インスタント
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|カードテキスト=この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。<br>このターン、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、それらを使嗾する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
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|背景=legal
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}}
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''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
  
 
[[あなた]]を安全にした上で、[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー]]を[[使嗾]]し再度[[戦闘フェイズ]]を行わせる[[インスタント]]。
 
[[あなた]]を安全にした上で、[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー]]を[[使嗾]]し再度[[戦闘フェイズ]]を行わせる[[インスタント]]。
  
自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない[[戦闘]]中に使って混乱を助長してもよい。タイマンになると[[クリーチャー]]を守れない[[耐え忍び/Endure]]のようなもの(使嗾には[[攻撃強制]]が備わっているので、数に任せた[[チャンプアタック]]に対しては[[除去]]できるクリーチャーの数が増える場合もあるが)に成り下がるので、出来るだけ対戦相手が複数残る状況を作り出したいところ。ちなみに[[アンタップ]]も使嗾も攻撃クリーチャーにしか備わらない都合、[[戦闘]]を介して[[攻撃]]しない[[システムクリーチャー]]を除去することは出来ない。
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自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない[[戦闘]]中に使って混乱を助長してもよいだろう。
  
*あなたが守る者である[[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]は[[軽減]]されない。
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*あなたが守るものである[[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]は[[軽減]]されない。
 
*攻撃クリーチャーは[[アンタップ]]されるが、[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]わけではない。その戦闘フェイズでの[[ブロック]]や[[戦闘ダメージ]]の応酬は通常通り行われる。
 
*攻撃クリーチャーは[[アンタップ]]されるが、[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]わけではない。その戦闘フェイズでの[[ブロック]]や[[戦闘ダメージ]]の応酬は通常通り行われる。
 
*売られた喧嘩は[[メイン・フェイズ]]は追加しない。その戦闘フェイズが終わったなら、すぐ追加された戦闘フェイズが始まることになる。
 
*売られた喧嘩は[[メイン・フェイズ]]は追加しない。その戦闘フェイズが終わったなら、すぐ追加された戦闘フェイズが始まることになる。
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{{未評価|カルロフ邸殺人事件統率者デッキ}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]]

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