「変身」を編集中
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{{#card:Solitary Hunter}} | {{#card:Solitary Hunter}} | ||
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==定義== | ==定義== | ||
− | [[パーマネント]]を'''変身させる'''/''Transform'' | + | [[パーマネント]]を'''変身させる'''/''Transform''場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。[[変身する両面カード]]で表わされるパーマネントのみが変身できる。 |
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[イニストラード]]で初登場したキーワード処理で、「夜に[[狼男]]になる[[人間]]」や「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]] | + | [[イニストラード]]で初登場したキーワード処理で、「夜に[[狼男]]になる[[人間]]」や「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」といった変身をキーワード処理化したものである。両面カードのみが変身できる。 |
− | 変身を表すという点は[[反転]]に、裏返すという手順は[[変異]]に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも[[裏向き]] | + | 変身を表すという点は[[反転]]に、裏返すという手順は[[変異]]に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも[[裏向き]]にすることでもない。 |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
[[両面カード]]の項も参照。 | [[両面カード]]の項も参照。 | ||
− | + | *パーマネントが変身しても、それは新しい[[オブジェクト]]ではない。 | |
− | *[[ | + | **それまでに負った[[ダメージ]]、置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]、他の[[効果]]による[[修整]]、[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]などは変わらず影響を及ぼす。 |
− | + | *[[変身する両面カード]]でないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に「変身する両面カード」であるかどうかを見る。 | |
− | + | **例:[[孤独な狩人/Solitary Hunter]]の[[コピー]]である[[クローン/Clone]]は、変身の[[誘発条件]]を満たしても[[孤独な狩人/Solitary Hunter|群れの一員/One of the Pack]]になることはない。[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]によるコピー・[[トークン]]などであっても同様である。 | |
− | + | **変身する両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その変身する両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。 | |
− | *第2面には[[マナ・コスト]]が存在しないが、第2面状態のパーマネントの[[ | + | *第2面には[[マナ・コスト]]が存在しないが、第2面状態のパーマネントの[[点数で見たマナ・コスト]]は第1面と等しいものとして扱う。 |
− | ** | + | **例:孤独な狩人から変身した群れの一員の点数で見たマナ・コストは4である。 |
− | + | *あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、その点数で見たマナ・コストは0である。 | |
− | * | + | **例:群れの一員のコピーとして[[戦場に出る|戦場に出た]]クローンの点数で見たマナ・コストは0である。 |
− | **例:群れの一員のコピーとして[[戦場に出る|戦場に出た]][[ | + | *パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。 |
− | + | **例:[[神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor]]の[[起動型能力]]を何度も起動しスタックに乗せた場合、最初に[[解決]]した能力はそれを変身させるが、2つ目以降については何もしない。 | |
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*「変身させた状態で戦場に出す」という効果は、単に第2面を表にした状態で戦場に出す事を意味する。変身という語が使われているが実際に変身したわけではないため、「変身したとき」などの誘発条件を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]することはない。 | *「変身させた状態で戦場に出す」という効果は、単に第2面を表にした状態で戦場に出す事を意味する。変身という語が使われているが実際に変身したわけではないため、「変身したとき」などの誘発条件を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]することはない。 | ||
− | **例:[[ | + | **例:[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]が自身の能力で変身した状態で戦場に戻ってきても、[[上弦の月の教団/Cult of the Waxing Moon]]の能力は誘発しない。 |
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===旧ルール=== | ===旧ルール=== | ||
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[[ゼンディカーの夜明け]]で[[モードを持つ両面カード]]が登場した際ルール変更が行われ、「[[変身する両面カード]]で表わされるパーマネントのみが変身できる」というルールが追加された。 | [[ゼンディカーの夜明け]]で[[モードを持つ両面カード]]が登場した際ルール変更が行われ、「[[変身する両面カード]]で表わされるパーマネントのみが変身できる」というルールが追加された。 | ||
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*かつては、「変身させる能力はその能力がスタックに置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する」というルールが存在していなかった。例えば[[礼儀正しい識者/Civilized Scholar]]の起動型能力を[[幻術師の篭手/Illusionist's Bracers]]でコピーすることで変身が2回起こり、第1面→第2面→第1面と元に戻るような状況が存在した。 | *かつては、「変身させる能力はその能力がスタックに置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する」というルールが存在していなかった。例えば[[礼儀正しい識者/Civilized Scholar]]の起動型能力を[[幻術師の篭手/Illusionist's Bracers]]でコピーすることで変身が2回起こり、第1面→第2面→第1面と元に戻るような状況が存在した。 | ||
− | * | + | *かつては、第2面状態のパーマネントの点数で見たマナ・コストは第1面に関わらず常に0であった。 |
==参考== | ==参考== |