「多産攻撃の司令官/Spawn-Gang Commander」を編集中
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[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]の[[リメイク]]。[[火力]]を飛ばすための[[生け贄]]と[[生成]]する[[トークン]]が[[エルドラージ]]となり、自身もエルドラージ・[[ゴブリン]]になった。 | [[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]の[[リメイク]]。[[火力]]を飛ばすための[[生け贄]]と[[生成]]する[[トークン]]が[[エルドラージ]]となり、自身もエルドラージ・[[ゴブリン]]になった。 | ||
− | [[起動コスト]]が[[無色マナ]]になり、安定して[[起動]]しようとすると[[マナ基盤]]が少々犠牲になりやすくなったか。とはいえ5[[マナ]]も出る頃には無色マナを出せる[[基本でない土地]]を[[コントロール]]している場合も多いだろうし、生成されるトークンの[[パワー]]が下がった代わりに[[起動型能力]]で無色マナを得られるため、その気になれば自力でもある程度賄える。トークンの生成がエルドラージらしく[[唱える]]時に[[誘発]]するようになっており、[[打ち消し]]を食らってもトークンは残せるようにもなった。一方で[[リアニメイト | + | [[起動コスト]]が[[無色マナ]]になり、安定して[[起動]]しようとすると[[マナ基盤]]が少々犠牲になりやすくなったか。とはいえ5[[マナ]]も出る頃には無色マナを出せる[[基本でない土地]]を[[コントロール]]している場合も多いだろうし、生成されるトークンの[[パワー]]が下がった代わりに[[起動型能力]]で無色マナを得られるため、その気になれば自力でもある程度賄える。トークンの生成がエルドラージらしく[[唱える]]時に[[誘発]]するようになっており、[[打ち消し]]を食らってもトークンは残せるようにもなった。一方で[[リアニメイト]]ではトークンを生み出せなくなった点には注意。 |
割と挙動が変わってはいるが、役割としては原型と同様、戦力の確保と火力の発生源。[[赤]]としては[[防御円]]で[[ダメージ]]を防げなくなったのも[[モダン]]以下の[[フォーマット]]でしか使えないことを考えると嬉しい。[[リミテッド]]でももちろん優秀で、エルドラージ・[[落とし子]]・トークンを生成する手段が他にも多数収録された[[カード・セット]]のため、大量のトークンで波状攻撃を狙うことが出来る。地味に[[レアリティ]]が[[アンコモン]]となり、[[ピック]]しやすくなったのも強み。 | 割と挙動が変わってはいるが、役割としては原型と同様、戦力の確保と火力の発生源。[[赤]]としては[[防御円]]で[[ダメージ]]を防げなくなったのも[[モダン]]以下の[[フォーマット]]でしか使えないことを考えると嬉しい。[[リミテッド]]でももちろん優秀で、エルドラージ・[[落とし子]]・トークンを生成する手段が他にも多数収録された[[カード・セット]]のため、大量のトークンで波状攻撃を狙うことが出来る。地味に[[レアリティ]]が[[アンコモン]]となり、[[ピック]]しやすくなったのも強み。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] |