「多産攻撃の司令官/Spawn-Gang Commander」を編集中
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割と挙動が変わってはいるが、役割としては原型と同様、戦力の確保と火力の発生源。[[赤]]としては[[防御円]]で[[ダメージ]]を防げなくなったのも[[モダン]]以下の[[フォーマット]]でしか使えないことを考えると嬉しい。[[リミテッド]]でももちろん優秀で、エルドラージ・[[落とし子]]・トークンを生成する手段が他にも多数収録された[[カード・セット]]のため、大量のトークンで波状攻撃を狙うことが出来る。地味に[[レアリティ]]が[[アンコモン]]となり、[[ピック]]しやすくなったのも強み。 | 割と挙動が変わってはいるが、役割としては原型と同様、戦力の確保と火力の発生源。[[赤]]としては[[防御円]]で[[ダメージ]]を防げなくなったのも[[モダン]]以下の[[フォーマット]]でしか使えないことを考えると嬉しい。[[リミテッド]]でももちろん優秀で、エルドラージ・[[落とし子]]・トークンを生成する手段が他にも多数収録された[[カード・セット]]のため、大量のトークンで波状攻撃を狙うことが出来る。地味に[[レアリティ]]が[[アンコモン]]となり、[[ピック]]しやすくなったのも強み。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] |