「夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger」を編集中
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− | [[パワー]]が可変になった[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] | + | [[パワー]]が可変になった[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]。パワーは[[対戦相手]]すべての[[墓地]]にある[[カード・タイプ]]の数+1=最大8([[モダン]]以下では[[部族]]が増えて9)となる。 |
− | + | 要は対戦相手の墓地しか参照しない[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]だが、自分の墓地を[[肥やす|肥やして]]サイズアップを狙えないとなると育て方は大きく異なる。[[構築]]にしろ[[リミテッド]]にしろ対戦相手の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ならず者]][[シナジー]]を絡めていく形になるか[[ハンデス]]を絡めていく形となる。機能していれば最低でも土地、クリーチャー、それ以外でパワー3~4程度は期待できマナ効率の良いクリーチャーとなる。 | |
− | + | 育っていない状態でも最低限パワー1を持つ[[飛行]]・[[接死]]クリーチャーであるため、強力な[[ブロッカー]]として信頼が置ける。 | |
− | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]の主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを[[切削]]する」という要素に貢献せず、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]による勝ち筋の一つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。段々とディミーア・ローグは[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を相棒とした形が主流となっていき採用率は減少したが、その後[[メタゲーム]]に合わせ、[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用が散見されている。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[参照クリーチャー]] | *[[参照クリーチャー]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |