「夢鎖の霊/Dreamshackle Geist」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dreamshackle Geist}} | {{#card:Dreamshackle Geist}} | ||
− | [[あなた]]の[[ターン]]の[[ | + | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に、[[タップ]]か[[アンタップ制限]]を選んで発動できる[[スピリット]]。 |
− | [[パワー]] | + | [[パワー]]寄りの[[P/T]]を持つ[[フライヤー]]であり、自身の[[能力]]で[[ブロッカー]]を寝かせやすく、また防御向けでない[[サイズ]]をアンタップ制限によりカバーしている。[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]戦が主体となるため、どちらの能力も有用に活用しやすく、[[クロック]]としての役割をこなしやすい。一方で[[インスタント・タイミング]]でブロッカーを生やされると非常に脆く、[[囁く魔術師/Whispering Wizard]]は天敵。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]ではこれ自体を2体並べることで、両[[モード]]を組み合わせることでクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。タップが必要な[[起動型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]も封殺できるなど、汎用性が高い一方で直接的な[[除去]]でないのがネックになりやすい。本人が脆い分、[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの1点[[火力]]やマイナス[[修整]]にも弱く、全幅の信頼を置くには心許ない。 |
− | 3[[マナ]]でパワーが3ある[[飛行]]クリーチャーということを活かし、[[有翼の先触れ/Winged Portent]]を用いた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用する、スピリットであることを活用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入するなど、工夫次第では[[スタンダード]] | + | 3[[マナ]]でパワーが3ある[[飛行]]クリーチャーということを活かし、[[有翼の先触れ/Winged Portent]]を用いた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用する、スピリットであることを活用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入するなど、工夫次第では[[スタンダード]]にも通用するだけのカードパワーはある。[[青]]であることを考慮すると、[[霊灯の罠/Geistlight Snare]]を使用する[[クロック・パーミッション]]が最も活躍しやすいだろうか。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |