「大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner」を編集中
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{{#card:Kira, Great Glass-Spinner}} | {{#card:Kira, Great Glass-Spinner}} | ||
− | [[神河謀叛]] | + | [[神河謀叛]]で新登場した玻璃凧の[[能力]]を自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全てに付与する[[伝説のクリーチャー]]。 |
− | 自分のクリーチャー全てが自身を[[対象]]とする[[呪文]]や[[能力]]を一度[[打ち消す]]ようになるため、生存力がかなり高くなる。本体は[[ダブルシンボル]] | + | 自分のクリーチャー全てが自身を[[対象]]とする[[呪文]]や[[能力]]を一度[[打ち消す]]ようになるため、生存力がかなり高くなる。本体は[[青]][[ダブルシンボル]]含む3[[マナ]]2/2[[飛行]]と普通だが、[[軽い]]ため複数のクリーチャーを並べるデッキとは相性がいい。 |
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+ | 特にクリーチャー[[除去]]を[[単体除去]]に頼るデッキを相手取る場合、これ自身を落とされない限り除去には追加のアクションが必要なため[[アドバンテージ]]を失わせやすく、これ自身も同じ能力を持っているため相手の計算を相当を狂わせることができる。本命の除去から[[カウンター]]などで守りつつそのターンをやり過ごせれば、また[[除去耐性]]が復活するのでより一層効果的である。 | ||
一方で打ち消し能力が対象を取るものであれば無差別に働くため、[[オーラ]]や[[装備品]]等自分の[[単体強化]]も妨害されるのが難点。適当な能力を打ち消させてから[[強化]]する等はできるが、無理に強化しようとして除去耐性を失った隙に除去されては本末転倒である。頻繁に除去耐性を失うような状況が想定できない限り、基本的に単体強化は併用できないものと割り切った方がいいだろう。 | 一方で打ち消し能力が対象を取るものであれば無差別に働くため、[[オーラ]]や[[装備品]]等自分の[[単体強化]]も妨害されるのが難点。適当な能力を打ち消させてから[[強化]]する等はできるが、無理に強化しようとして除去耐性を失った隙に除去されては本末転倒である。頻繁に除去耐性を失うような状況が想定できない限り、基本的に単体強化は併用できないものと割り切った方がいいだろう。 | ||
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[[リミテッド]]では[[対戦相手]]に多少依存するものの、かなり強力なクリーチャーである。自分の強化呪文などを使いづらくなるという欠点もあるにはあるが、なんにせよ、自分のクリーチャーすべてに追加能力を与えられることは悪くない。 | [[リミテッド]]では[[対戦相手]]に多少依存するものの、かなり強力なクリーチャーである。自分の強化呪文などを使いづらくなるという欠点もあるにはあるが、なんにせよ、自分のクリーチャーすべてに追加能力を与えられることは悪くない。 | ||
− | + | [[青]]を中心としたクリーチャー[[デッキ]]が、主に単体除去対策として組み込むことがある。単独での性能はそれほどではないので、[[シルバーバレット]]前提の採用が一般的だろうか。 | |
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+ | 実際に見かけられるのは、当時の[[スタンダード]]の[[忍者]][[ウィニー]]や、[[エターナル]]の[[サバイバル]]などが主。また、[[マーフォーク (デッキ)#レガシー|マーフォーク]]での採用も見受けられる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://web.archive.org/web/20100423145734/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2(Web Archive)](タカラトミー公式サイト 文:[[Aaron Forsythe]] 2005年4月22日) |
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]] | ||
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