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主に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった[[攻撃クリーチャー]]の[[ダメージ]]増加といった[[本体]]火力のような形で用いられる樫の力とは逆に、これはブロックを強要する。よって少数のクリーチャー同士の睨み合いのような状況では、しっかりとダメージを[[与える|与え]]つつも[[対戦相手]]のクリーチャーを巻き込むので、返しの[[ターン]]で反撃されるリスクを抑えることができる。若干[[軽い|軽め]]で[[インスタント]]である短期決戦型の本家と比べると、中盤以降の[[ボード・アドバンテージ]]も考慮に入れ、[[リミテッド]]に特化したデザインになっているといえる。 | 主に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった[[攻撃クリーチャー]]の[[ダメージ]]増加といった[[本体]]火力のような形で用いられる樫の力とは逆に、これはブロックを強要する。よって少数のクリーチャー同士の睨み合いのような状況では、しっかりとダメージを[[与える|与え]]つつも[[対戦相手]]のクリーチャーを巻き込むので、返しの[[ターン]]で反撃されるリスクを抑えることができる。若干[[軽い|軽め]]で[[インスタント]]である短期決戦型の本家と比べると、中盤以降の[[ボード・アドバンテージ]]も考慮に入れ、[[リミテッド]]に特化したデザインになっているといえる。 | ||
− | *ゲームエンド級の破壊力、トランプル、[[ | + | *ゲームエンド級の破壊力、トランプル、[[点数で見たマナ・コスト]]、[[アンコモン]]のソーサリーであることなど、[[踏み荒らし/Overrun]]とも共通点が非常に多い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]] | ||
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