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| {{#card:Maelstrom Wanderer}} | | {{#card:Maelstrom Wanderer}} |
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− | [[続唱]]を2つ持ち、また味方全体に[[速攻]]を与える[[能力]]を持つ[[伝説の]][[エレメンタル]]。 | + | [[続唱]]を2つ持つ[[カード]]。 |
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− | [[色の組み合わせ#3色の組み合わせ|ウェッジ]]3[[色]]で8[[マナ]]と相応に[[重い]]ものの、[[唱える]]ことさえできれば確実に2枚分の[[カード・アドバンテージ]]になる。続唱の性質上、[[マナ・コスト]]が重いぶんだけより重い[[呪文]]をタダで唱えられる可能性があるため、マイナスばかりではない。運がよければ、最大で14マナも踏み倒すことができる。 | + | 2枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[クリーチャー]]は強烈。ただし3[[色]]で8[[マナ]]と相応に[[重い]]ため、続唱に期待するならば強力な[[マナ基盤]]を用意するか、[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]や[[概念の群れ/Horde of Notions]]などの[[コスト]]を踏み倒して[[唱える]]手段が必要になる。 |
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− | もちろんこれを唱えることができたらの話なので、続唱に期待するならば、強力な[[マナ基盤]]を用意するか、[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]や[[概念の群れ/Horde of Notions]]などの[[コスト]]を踏み倒して唱える手段が必要にはなるだろう。
| + | [[超起源]]や[[死せる生]]のように唱えずにクリーチャーを直接[[戦場に出す]][[デッキ]]でも、他のクリーチャーに[[速攻]]を付加する手段として採用することが考えられる。[[エターナル]]の定番防御手段である[[Force of Will]]の[[代替コスト]]に使えるのもポイント。 |
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− | 地味ながら、速攻を与える能力も強力。続唱で[[ファッティ]]が2枚めくれたら、3体並んで[[攻撃]]するだけで致死量の[[ダメージ]]になりえる。また続唱には特に期待せず、[[リアニメイト]]や[[超起源]]のように唱えずにクリーチャーを直接[[戦場に出す]][[デッキ]]に採用し、タダで出せる[[熱情/Fervor]]感覚で使ってもいいだろう。[[青]]でも[[赤]]でも[[緑]]でもあるため、[[意志の力/Force of Will]]や[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]の[[代替コスト]]に使えたり、[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]で[[サーチ]]できたりするため、[[伝説のパーマネント|伝説]]性により[[腐る]]欠点をカバーしやすいのもポイント。
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− | *[[モダンホライゾン]]の発売後は[[エターナル]]の[[ドレッジ]]において[[龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan]]などの代わりに採用する動きが一部でみられる。[[飛行]]がないものの、上記の通り青のカードであるため意志の力や[[否定の力/Force of Negation]]のピッチコストに、緑のカードでもあるため[[活性の力/Force of Vigor]]のピッチコストとして使える利点がある。
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− | *1番目の能力により、これ自身も速攻を持つ。
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− | *2つの続唱は個別に[[スタック]]に置かれる。1つ目の続唱によって唱えられた呪文が[[解決]]された後、2つ目の続唱を解決することになる。もちろん、それぞれの続唱や呪文が解決されるたびにプレイヤーは[[優先権]]を得て呪文や能力で[[対応]]することができる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[大渦/The Maelstrom]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[大渦/The Maelstrom]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
− | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]](エッチング・フォイル仕様限定カード)
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| *[[カード個別評価:プレインチェイス2012]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:プレインチェイス2012]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
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− | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]]
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− | *[[Commander's Arsenal]]
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