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− | [[昼]][[夜]]の切り替わりで[[引く|ドロー]]を行う[[人間]]・[[ウィザード]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | [[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は[[セレスタス/The Celestus]]などを用いない限りは1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。
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− | とはいえ他に[[コスト]]や[[リソース]]を使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわと[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]]は[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つ[[呪文]]を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的に[[テンポ]]を崩すことになり[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる、という癖はあるが強力な[[ドローソース]]として機能する。
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− | [[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、昼夜の操作も[[構築]]よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] |