「天空の賢者/Firmament Sage」を編集中
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− | [[ | + | [[昼夜]]の切り替わりで[[引く|ドロー]]を行う[[人間]]・[[ウィザード]]。 |
− | [[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]] | + | [[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。 |
− | とはいえ他に[[コスト]]や[[リソース]]を使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわと[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]]は[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つ[[呪文]]を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的に[[テンポ]]を崩すことになり[[テンポ・アドバンテージ]] | + | とはいえ他に[[コスト]]や[[リソース]]を使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわと[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]]は[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つ[[呪文]]を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的に[[テンポ]]を崩すことになり[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる、という癖はあるが強力なドローソースとして機能する。 |
[[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、昼夜の操作も[[構築]]よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。 | [[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、昼夜の操作も[[構築]]よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。 |