「太祖の総督/Progenitor Exarch」を編集中

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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき[[培養]]3を[[X]]回行い、[[培養器]]を[[変身]]させる[[タップ能力]]を持つ[[ファイレクシアン]]・[[猫]]・[[クレリック]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき[[培養]]3を[[X]]回行い、[[培養器]]を[[変身]]させる[[タップ能力]]を持つ[[ファイレクシアン]]・[[猫]]・[[クレリック]]。
  
基本は1[[マナ]]1/2に、2マナ増やすごとに培養を1回。培養器の変身も込みにすると4マナで3/3が1体となり、[[マナレシオ]]はそのままだとやや悪いので、[[起動型能力]]による変身を想定して採用しておきたい。もちろんこれ自身の[[能力]]で[[生成]]された培養器以外も変身させることが可能なので、培養を多数搭載している[[デッキ]]であればとりあえず最初に出してしまい、後で培養を行った時に[[クリーチャー化]]させていくといった運用もできる。単独ではやや地味なところもあるが、[[ゲーム]]の段階に応じて実質的な[[コスト]]を変動させることが出来るため、[[マナカーブ]]の調整に一役買ってくれる。
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{{未評価|機械兵団の進軍}}
 
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[[リミテッド]]においても、培養が収録された[[カード・セット]]ということで起動型能力が[[腐る]]心配はよほど[[ピック]]が偏っていない限りは無い。いつ引いても一定の戦力を確保できること、生成される培養器の[[サイズ]]も[[中堅クリーチャー]]程度にあり、またリミテッドでは[[クリーチャー]]の数が重要な要素となるため、問題無くピックできる筈。
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*タップ能力の[[解決]]時に[[対象]]の培養器が既に変身していた場合、[[立ち消え]]を起こし何も起こらない。
 
*タップ能力の[[解決]]時に[[対象]]の培養器が既に変身していた場合、[[立ち消え]]を起こし何も起こらない。

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