「妨害/Thwart」を編集中
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{{#card:Thwart}} | {{#card:Thwart}} | ||
− | [[ピッチスペル]]の[[確定カウンター | + | [[ピッチスペル]]の[[確定カウンター]]。 |
+ | <!-- [[Force of Will]]は強すぎた。 | ||
+ | 比較対照としてはいまいち。 --> | ||
− | [[青]]の[[パーミッション]] | + | [[青]]の[[パーミッション]]系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。 |
+ | 実際、[[コスト]]の[[島]]3枚は終盤でないと支払いは難しい。序盤にピッチで使うと建て直しが難しくなるし、そもそも通常1〜2ターン目には島が足りずにプレイ自体できない。 | ||
− | + | [[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。 | |
+ | 序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである[[撃退/Foil]]とは一長一短。 | ||
− | + | <!-- [[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるため、隙をカバーする目的でのピッチ・カウンターとしては[[撃退/Foil]]の方が人気が高かった。 | |
+ | 撃退とだと一長一短だと思うので修正。撃退のが人気が高かったって事はないと思います。 | ||
+ | そのピッチコストを逆手に取るかたちで、以下のようなデッキに主に使われた。 | ||
+ | 逆手に取るとは限らないので修正。 --> | ||
− | [[ブルースカイ]] | + | その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、以下に特に使われた場面を挙げる。 |
+ | 「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。 | ||
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+ | *[[ターボジョークル]]がメタ内にある環境の[[青単コントロール]]。 | ||
+ | [[抹消/Obliterate]]から[[島/Island]]3枚を守る事ができる。 | ||
+ | *[[ブルースカイ]]。[[ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりもずっと早く使用できる。 | ||
+ | また反撃の芽を摘む決定打にも成り得る。 | ||
+ | *[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して場に出し直すことによってリサイクルできる。 | ||
+ | <!-- この場合3枚の島を戻すことがメリットとして働くため[[Force of Will]]を超える働きをする。 | ||
+ | ↑最序盤の呪文を打ち消せないのだから、《Force of Will》を越えるとはやはり言えない。《Force of Will》とは別の方向でメリットを見出しているわけで、比較はできない。 | ||
+ | [[シナジー]]によってカード・パワーがくつがえる好例といえる。 | ||
+ | カードパワーが基本的に低い、という記述に見える。 --> | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:マスクスブロック]] |
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