「妨害/Thwart」を編集中

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{{#card:Thwart}}
 
{{#card:Thwart}}
  
[[ピッチスペル]]の[[確定カウンター]][[呪文]]。[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[代替コスト]]を持つ。
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[[ピッチスペル]]の[[確定カウンター]]。
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<!-- [[Force of Will]]は強すぎた。
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比較対照としてはいまいち。 -->
  
[[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、土地が十分に並んでいない序盤では代替コストを[[支払う]]こともできず、支払えたとしてもその後の建て直しが難しい。
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[[青]]の[[パーミッション]]系のデッキにとっては土地の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。
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実際、[[コスト]][[]]3枚は終盤でないと支払いは難しい。序盤にピッチで使うと建て直しが難しくなるし、そもそも通常1〜2ターン目には島が足りずにプレイ自体できない。
  
しかし、ピッチスペルとしては珍しく[[カード・アドバンテージ]]の損失が全くないのは大きな利点である。手札に戻した島を[[プレイ]]しなおせば[[ボード・アドバンテージ]]の損失も取り戻すことが可能なので、呪文を[[打ち消す]]ことによって獲得した[[テンポ・アドバンテージ]]の分こちらが得していると考えることもできる。
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[[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、ピッチスペルにも関わらず、カード面でのディスアドバンテージは一切発生しない点は非常に優秀といえる。
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序盤から使うことが出来るが、ディスアドバンテージが激しいピッチ・カウンターである[[撃退/Foil]]とは一長一短。
  
序盤から使える代わりにカード・アドバンテージの損失が激しい[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用する[[デッキ]]も多々存在した。
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<!-- [[ピッチスペル]]にも関わらず、結局プレイできるようになるには中盤以降となるため、隙をカバーする目的でのピッチ・カウンターとしては[[撃退/Foil]]の方が人気が高かった。
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撃退とだと一長一短だと思うので修正。撃退のが人気が高かったって事はないと思います。
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そのピッチコストを逆手に取るかたちで、以下のようなデッキに主に使われた。
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逆手に取るとは限らないので修正。 -->
  
[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならパーミッションよりも使いやすく、4枚[[積む|積まれる]]ことも少なくなかった。
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その撃退に繋げられるため、多くのデッキで1枚2枚挿される事はあったが、以下に特に使われた場面を挙げる。
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「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「タップした島を手札に戻す」ことのほうが重要視されている場合もある。
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*[[ターボジョークル]]がメタ内にある環境の[[青単コントロール]]。
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[[抹消/Obliterate]]から[[島/Island]]3枚を守る事ができる。
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*[[ブルースカイ]][[ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりもずっと早く使用できる。
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また反撃の芽を摘む決定打にも成り得る。
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*[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して場に出し直すことによってリサイクルできる。
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<!-- この場合3枚の島を戻すことがメリットとして働くため[[Force of Will]]を超える働きをする。
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↑最序盤の呪文を打ち消せないのだから、《Force of Will》を越えるとはやはり言えない。《Force of Will》とは別の方向でメリットを見出しているわけで、比較はできない。
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[[シナジー]]によってカード・パワーがくつがえる好例といえる。
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カードパワーが基本的に低い、という記述に見える。 -->
  
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
 
**[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守ることができる。特に[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青単コントロール]]ではこのことが重要視された。このテクニックは[[デュエルファイター刃]]の作中でも使われた。が、抹消の解決直後に[[血の誓い/Blood Oath]]を撃たれるという手痛い反撃を食らう。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、タップ状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
 
**戻した島を撃退の代替コストに使用する。
 
**手札が2枚増えるため、[[自然発生/Spontaneous Generation]]で生み出される[[苗木]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の数を増やせる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[確定カウンターカード]]
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*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
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