「威厳あるバニコーン/Regal Bunnicorn」を編集中

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[[P/T]]が[[あなた]]の[[コントロール]]している[[土地]]でない[[パーマネント]]の数になる[[兎]]・[[ユニコーン]]。
 
[[P/T]]が[[あなた]]の[[コントロール]]している[[土地]]でない[[パーマネント]]の数になる[[兎]]・[[ユニコーン]]。
  
これ自身も数えるので最低でも1/1。とはいえ他の[[能力]]は持たない準[[バニラ]]なので、[[コスト・パフォーマンス]]を考えると、最低でも他に2つはパーマネントが欲しいところ。各種トークンを[[生成]]してパーマネントの数を稼ぐと良いだろう。[[構築]]で使う場合、[[除去]]されづらいパーマネントを採用しておいて安定した2[[マナ]]の[[中堅クリーチャー]]として使う、[[ウィニー]]で横並びしたところで莫大な[[ファッティ]]として出すといった運用が考えられる。後者の場合は[[全体火力]]でトークンを一掃されるとサイズが縮み、そのまま蓄積された[[ダメージ]]で落とされがちな点に注意。
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これ自身も数えるので最低でも1/1。とはいえ他の[[能力]]は持たない準[[バニラ]]なので、[[コスト・パフォーマンス]]を考えると、最低でも他に2つはパーマネントが欲しいところ。[[役割]]とは相性がよく、[[オーラ]]・[[トークン]]はパーマネントなので、これ自身に付けることでとりあえず2/2が確約。更に呪われし者以外なら役割分の[[強化]]も受けられる。[[構築]]で使う場合、[[除去]]されづらいパーマネントを採用しておいて安定した2[[マナ]]の[[中堅クリーチャー]]として使う、[[ウィニー]]で横並びしたところで莫大な[[ファッティ]]として出すといった運用が考えられる。後者の場合は[[全体火力]]でトークンを一掃されるとサイズが縮み、そのまま蓄積された[[ダメージ]]で落とされがちな点に注意。
  
[[リミテッド]]では構築に比べて[[除去]]が少なくなり、[[クリーチャー]]同士が睨み合って互いに展開する盤面にもなりやすい。[[役割]]・トークンの存在もあって、容易にファッティまで育ってくれるだろう。そのままだと[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうので、回避能力を付与する手段も[[ピック]]しておきたい。
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[[リミテッド]]では構築に比べて[[除去]]が少なくなり、[[クリーチャー]]同士が睨み合って互いに展開する盤面にもなりやすい。役割の存在もあって、容易にファッティまで育ってくれるだろう。そのままだと[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうので、回避能力を付与する手段も[[ピック]]しておきたい。
  
スタンダードでは[[兵士 (デッキ)|アゾリウス兵士]]や[[ボロス召集]](後者は[[パイオニア]]版でも)に採用されていたが、続く[[イクサラン:失われし洞窟]][[内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky]]が登場すると不採用になることも多くなった。能力の小回り、[[軽い|軽さ]]、他のパーマネントを除去されても縮まない点などで差をつけられたといった所である。
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[[スタンダード]][[パイオニア]]ともに[[ボロス召集]]で採用されている。また、スタンダードでは[[兵士 (デッキ)|アゾリウス兵士]]にも姿が見られる。
  
 
*[[フレイバー・テキスト]]は長いが、要約すると人間が干渉すると温厚でなくなるということである。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は長いが、要約すると人間が干渉すると温厚でなくなるということである。

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