「実存」を編集中
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{{カードテキスト | {{カードテキスト | ||
− | |カード名= | + | |カード名=Soar / 飛翔 |
|コスト=(1)(青) | |コスト=(1)(青) | ||
|タイプ=エンチャント — オーラ(Aura) | |タイプ=エンチャント — オーラ(Aura) | ||
− | |カードテキスト=あなたは飛翔を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。あなたがソーサリーをプレイできないときにそれをプレイした場合、それはターン終了時まで実存を得るとともに、それが実存を失ったときにそれを生け贄に捧げる。<br | + | |カードテキスト=あなたは飛翔を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。あなたがソーサリーをプレイできないときにそれをプレイした場合、それはターン終了時まで実存を得るとともに、それが実存を失ったときにそれを生け贄に捧げる。<br>エンチャント(クリーチャー)<br>エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 |
|背景=old | |背景=old | ||
}} | }} | ||
{{カードテキスト | {{カードテキスト | ||
− | |カード名= | + | |カード名=Waylay / 要撃 |
|コスト=(2)(白) | |コスト=(2)(白) | ||
|タイプ=インスタント | |タイプ=インスタント | ||
27行: | 27行: | ||
===実存の問題点=== | ===実存の問題点=== | ||
− | + | インスタントメントの実存は常在型能力によってスタック上で得る能力だが、ここに問題があった。{{CR|400.7a}}にはスタックに置かれている間に変更された特性がパーマネントにも適用されるのは「呪文や起動型能力や誘発型能力の効果」と書かれており、効果の種類について限定していない{{CR|112.4}}と矛盾が生じていた。 | |
==導入の経緯== | ==導入の経緯== |