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[[復活]]の付加された[[巨大化/Giant Growth]]の亜種。巨大化に比べて[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増加している。
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[[復活]]の付加した[[巨大化/Giant Growth]]の亜種。
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[[巨大化/Giant Growth]]に比べて[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増加している。
  
[[リミテッド]]において、[[軽い]][[コンバット・トリック]]は強力である。使い捨てでも強いが、常に復活[[能力]]により再利用することを念頭に置いた[[プレイング]]をする価値も十分にある。
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[[リミテッド]]において、[[軽い]][[コンバット・トリック]]は強力である。
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使い捨てでも強いが、常に[[復活]]により再利用することを念頭に置いたプレイングをする価値も十分にある。
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任意のタイミングでクリーチャーを墓地に送れる[[臆病なグール/Gutless Ghoul]]や殉教者サイクルを利用することで[[復活]]が容易となる。特に[[熱足ナメクジ/Thermopod]]に至ってはマナまで提供してくれるため、終盤では1ターンに2、3回撃つことも難しくない。その爆発力は[[樫の力/Might of Oaks]]に迫る勢いであると言える。
  
任意のタイミングで[[クリーチャー]][[墓地]]に送れる[[臆病なグール/Gutless Ghoul]][[砂の殉教者/Martyr of Sands|殉教者]][[サイクル]]を利用することで復活の[[誘発]]が容易となる。特に[[熱足ナメクジ/Thermopod]]に至ってはマナまで提供してくれるため、終盤では1[[ターン]]に2、3回[[唱える]]ことも難しくない。その爆発力は[[樫の力/Might of Oaks]]に迫る勢いであるといえる。
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<!-- [[巨大化/Giant Growth|構築]]で使う場合は[[オリジナル]]より1[[マナ]]重い点がネックとなる訳もなく、非常に強力である。
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これらの[[カード]]を採用するような[[デッキ]][[マナカーブ]]を考えると2[[マナ]]域に採用する[[カード]]としてはかなりいい。
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[[復活]]用の[[マナ]]も残しておくのは簡単なのでほぼ使いきりになることはない。
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だから最初から[[巨大化/Giant Growth|オリジナル]]を使ったほうがいいというのは間違い。
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まだ評価が定まっているカードでもありませんし、どちらの方向にせよ断定するのは時期尚早でしょう。 -->
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[[構築]]で使う場合は再利用でき、[[ダメージ]]を上乗せ出来る点が魅力であるが、反面で巨大化より1[[マナ]]重い点は問題となる。
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[[環境]]が速い場合、1マナ重い点も重要であるし、再利用も困難であるため素直に巨大化を採用した方が良いということになるだろうか。
  
[[構築]]で使う場合は再利用でき、[[ダメージ]]を上乗せできる点が魅力であるが、反面で巨大化より1[[マナ]]重い点は問題となる。[[環境]]が速い場合、1マナ重い点も重要であるし、再利用も困難であるため素直に巨大化を採用した方が良いということになるだろうか。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]

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