「屍からの発生/Necrogenesis」を編集中
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死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。 | 死体を栄養に[[苗木]]を繁殖させる[[エンチャント]]。 | ||
− | [[インスタント・タイミング]]で[[トークン]] | + | [[インスタント・タイミング]]で[[トークン]]が生産でき、[[起動コスト]]も2[[マナ]]と[[軽い]]。さらに「いずれかの[[墓地]]」なので、自分の死んだクリーチャーの再利用だけでなく[[対戦相手]]の[[墓地対策]]にも使える。 |
+ | *[[頑強]][[能力]]が解決する前に、起動させて取り除くことも可能。 | ||
− | 出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロールデッキ]] | + | 出てくるトークンは貧弱だが、[[生け贄]]要員に最適なのはもちろん、適切な[[プレイング]]を行えば[[除去]]に依存するタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には非常にいやらしい効果だし、[[ビートダウン]]相手でも[[ブロック]]要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。 |
− | 難点は[[ゲーム]] | + | 難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。 |
− | [[ | + | ちなみに墓地からカードを取り除くことは[[コスト]]ではなく[[効果]]であるため、[[解決]]時に行われる。同一カードを対象に複数能力を起動することも可能であり、その場合当然最後に[[スタック]]に乗った一つだけが解決する。自分と対戦相手両方がこれをプレイしている場合は注意が必要だろう。 |
− | * | + | *[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]化した上能力起動にかかるマナが増えたものの、墓地から取り除くカードが1枚に減ったことでより使いやすくなったほか、取り除くことが起動コストでなくなったため機能としても解りやすくなった。 |
− | + | **反面、対象不適正で打ち消される可能性も出てきた。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]] | ||
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