提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
| {{#card:Necromancer's Covenant}} | | {{#card:Necromancer's Covenant}} |
| | | |
− | [[プレイヤー]]1人の[[墓地]]から[[クリーチャー]]・[[カード]]を一掃して、[[ゾンビ]]・クリーチャー・[[トークン]]に変換する[[エンチャント]]。[[白黒]]の[[フレーバー]]として[[絆魂]]も付与する。
| + | {{未評価|アラーラ再誕}} |
− | | + | |
− | [[重い|重め]]の[[呪文]]であり、[[リミテッド]]で終盤に[[あなた|自分]]の墓地に落ちたクリーチャーを大量に絆魂持ちゾンビとして再利用するという使い方も悪くないが、どちらかと言えば[[構築]]向き。以下のような使い方などが考えられるだろう。
| + | |
− | | + | |
− | #[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に入れて大量の絆魂持ちゾンビで押し切る。
| + | |
− | #[[発掘]]などで自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てから大量の絆魂持ちゾンビを出す。
| + | |
− | #[[ライブラリー破壊]][[デッキ]]で、[[対戦相手]]の墓地クリーチャーの再利用を封じるとともに、絆魂持ちゾンビを出す。
| + | |
− | | + | |
− | ただ[[アラーラの断片ブロック]]内に限るとゾンビは数こそ多いのだが、[[コスト・パフォーマンス]]のよいものは同時に[[蘇生]]を持つことが多く、[[墓地]][[リソース]]を消費することと[[タイプ的デッキ]]を組むことの間に微妙なジレンマがある。
| + | |
− | | + | |
− | *絆魂は屍術士の誓約の持つ[[常在型能力]]によって与えられる。「絆魂を持つ[[黒]]の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークン」ではない。そのため、屍術士の誓約によって生み出されたトークン以外のゾンビも絆魂を持つが、屍術士の誓約が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]れば絆魂は[[失う|失わ]]れる。
| + | |
− | *どのプレイヤーを[[対象]]にとったとしても、ゾンビ・トークンはあなたの[[コントロール]]下で[[生成]]される。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]] |