「屍術士の誓約/Necromancer's Covenant」を編集中
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{{#card:Necromancer's Covenant}} | {{#card:Necromancer's Covenant}} | ||
− | [[プレイヤー]]1人の[[墓地]] | + | [[プレイヤー]]1人の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一掃して、[[ゾンビ]]・クリーチャー・[[トークン]]に変換したうえ[[絆魂]]を持たせる[[エンチャント]]。 |
− | [[重い|重め]]の[[呪文]]であり、[[リミテッド]]で終盤に[[あなた|自分]]の墓地に落ちたクリーチャーを大量に絆魂持ちゾンビとして再利用するという使い方も悪くないが、どちらかと言えば[[構築]] | + | [[重い|重め]]の[[呪文]]であり、[[リミテッド]]で終盤に[[あなた|自分]]の墓地に落ちたクリーチャーを大量に絆魂持ちゾンビとして再利用するという使い方も悪くないが、どちらかと言えば[[構築]]向き。 |
− | + | *[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]に入れて大量の絆魂持ちゾンビで押し切る。 | |
− | + | *[[発掘]]などで自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てから大量の絆魂持ちゾンビを出す。 | |
− | + | *[[ライブラリー破壊]]デッキで、[[対戦相手]]の墓地クリーチャーの再利用を封じるとともに、絆魂持ちゾンビを出す。 | |
+ | といった使い方などが考えられるだろう。 | ||
− | ただ[[アラーラの断片ブロック]]内に限るとゾンビは数こそ多いのだが、[[コスト・パフォーマンス]]のよいものは同時に[[蘇生]]を持つことが多く、[[墓地]][[リソース]]を消費することと[[ | + | *ただ[[アラーラの断片ブロック]]内に限るとゾンビは数こそ多いのだが、[[コスト・パフォーマンス]]のよいものは同時に[[蘇生]]を持つことが多く、[[墓地]][[リソース]]を消費することと[[部族]]デッキを組むことの間に微妙なジレンマがある。 |
− | *絆魂は屍術士の誓約の持つ[[常在型能力]]によって与えられる。「絆魂を持つ[[黒]]の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークン」ではない。そのため、屍術士の誓約によって生み出されたトークン以外のゾンビも絆魂を持つが、屍術士の誓約が[[ | + | *絆魂は屍術士の誓約の持つ[[常在型能力]]によって与えられる。「絆魂を持つ[[黒]]の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークン」ではない。そのため、屍術士の誓約によって生み出されたトークン以外のゾンビも絆魂を持つが、屍術士の誓約が[[場]]を離れれば絆魂は失われる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]] |