「屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer」を編集中
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− | [[アイスエイジ・ブロック]]の敵役、[[シャンダラー/Shandalar]]支配を企む[[屍術師/Necromancer]] | + | [[アイスエイジ・ブロック]]の敵役、[[シャンダラー/Shandalar]]支配を企む[[屍術師/Necromancer]]も時の裂け目より出現。 |
その[[能力]]は「The Great Necromancer(大屍術師)」を自称するに恥じないもの。[[黒]]の高い[[クリーチャー]][[除去]]能力がそのまま戦力増加に繋がるのだから、クリーチャー主体のデッキではひとたまりもない。下手に動けば[[ゾンビ]]となった自分の手駒に蹂躙されてしまうことだろう。[[シャンダラー/Shandalar#「リム=ドゥール戦争」|「リム=ドゥール戦争」/Lim-Dul's War]]を引き起こした能力は伊達ではない。 | その[[能力]]は「The Great Necromancer(大屍術師)」を自称するに恥じないもの。[[黒]]の高い[[クリーチャー]][[除去]]能力がそのまま戦力増加に繋がるのだから、クリーチャー主体のデッキではひとたまりもない。下手に動けば[[ゾンビ]]となった自分の手駒に蹂躙されてしまうことだろう。[[シャンダラー/Shandalar#「リム=ドゥール戦争」|「リム=ドゥール戦争」/Lim-Dul's War]]を引き起こした能力は伊達ではない。 | ||
− | 問題となるのはやはり7[[マナ]]という[[重い|重さ]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | 問題となるのはやはり7[[マナ]]という[[重い|重さ]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が相手の場合、彼が登場する前に殴り倒されてしまいかねない。また、ゾンビ作成には少量とはいえマナが必要。そのため何らかの除去を使った上で更に能力分のマナを確保しておく必要がある。能力をあてにしすぎると手が進むのを遅らせてしまうおそれも。いっそのこと、彼自身を[[リアニメイト]]してしまうのが最善の手段かもしれない。 |
− | + | リアニメイトするのであれば、[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]が相性がよい。能力とかみ合い、自身を再生できるようになる。 | |
− | [[ノンクリーチャー]] | + | [[ノンクリーチャー]]デッキが相手の場合、こちらが最初からゾンビを使っていないならば単なる[[バニラ]]扱いになるのも悩ましい所。少数の[[ファッティ]]を[[フィニッシャー]]に据えたデッキが相手の場合は「してやったり」というところだろうか。 |
− | * | + | *[[無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless]]との悪の魔法使いタッグは実に面白い。相手の出すクリーチャーを片っ端から打ち落としつつ[[戦場]]にゾンビが溢れかえる素敵な空間を生み出すことができる。7マナクリーチャーがずらりと並ぶ状況ができた時点で勝負は決しているだろうが。 |
− | *「それがクリーチャーである場合」のくだりは一見何の意味もないように見えるが、これは当時のルールで[[クリーチャー化]]していただけの非クリーチャー・[[カード]]をリアニメイトした場合、クリーチャーではない[[パーマネント]]に[[クリーチャー・タイプ]]を与えてしまわないようにするため。2011年9月の[[総合ルール]] | + | *「それがクリーチャーである場合」のくだりは一見何の意味もないように見えるが、これは当時のルールで[[クリーチャー化]]していただけの非クリーチャー・[[カード]]をリアニメイトした場合、クリーチャーではない[[パーマネント]]に[[クリーチャー・タイプ]]を与えてしまわないようにするため。2011年9月の[[総合ルール]]更新で現在持っている[[タイプ]]に対応しない[[サブタイプ]]はもてなくなったが、[[部族]][[パーマネント・カード]]との相互作用があるためそのまま残されている。 |
− | * | + | *[[黒]]であり[[ゾンビ]]である事は[[種類別|第4種]]と第5種の[[継続的効果]]であり、[[コピー可能な値]]ではない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] |